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Aria Kriegsmüdigkeit
Aria Gebäude
Hafen Gebäude
Hafen
Hafen | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hafen Level 1 Ruinierte Docks Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Hafen Level 2 Pier Auch ein kleines Boot braucht einen Hafen. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 225 aus Seehandel (building_to_building_own) |
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3 |
Hafen Level 3 Fischereipiers Der Mensch fischt seit Generationen in den Flüssen und Meeren. |
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4 | 3000 |
Wohlstand: 450 aus Seehandel (building_to_building_own) Nahrung: 50 durch Fischerei (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Hafen Level 3 Militärpiers Ein sicherer Hafen, um Überfälle zu beginnen. |
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4 | 3000 |
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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5 |
Hafen Level 3 Handelspiers Ohne Handel kann das Volk nicht gedeihen. |
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4 | 3000 |
Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own) Wohlstand: 450 aus Handel (building_to_building_own) Wohlstand: 450 aus Seehandel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Hafen Level 4 Militärhafen Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte. |
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6 | 5000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide) Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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7 |
Hafen Level 4 Handelskai Hier blüht der Handel, hier ist Wohlstand zu Hause. |
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6 | 5000 |
Straßenentwicklung: 25 (region_to_region_own) Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own) Wohlstand: 750 aus Seehandel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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8 |
Hafen Level 4 Fischereilandeplatz Fische und Männer lassen sich mit einem Köder fangen. |
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6 | 5000 |
Wohlstand: 750 aus Seehandel (building_to_building_own) Nahrung: 70 durch Fischerei (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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9 |
Hafen Level 5 Handelshafen Schiffe aus aller Welt gehen hier vor Anker, um ihre Waren zu verkaufen. |
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8 | 8000 |
Straßenentwicklung: 40 (region_to_region_own) Wohlstand: 1250 aus Handel (building_to_building_own) Wohlstand: 1250 aus Seehandel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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10 |
Hafen Level 5 Fischereihafen Das Meer kann den Fischer mit reicher Beute belohnen. |
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8 | 8000 |
Wohlstand: 1250 aus Seehandel (building_to_building_own) Nahrung: 90 durch Fischerei (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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11 |
Hafen Level 5 Großer Militärhafen Die besten Flotten, hier liegen sie vor Anker. |
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8 | 8000 |
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide) Rekrutierungskapazität bei Flotte: +2 (building_to_sea_region_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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