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Sassanidenreich Kriegsmüdigkeit
Sassanidenreich Gebäude
Marmorproduktion Gebäude
Marmorproduktion
Marmorproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Marmorproduktion Level 1 Marmorsteinmetz Große Steine spaltet man mit Geschick und Kraft. |
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2 | 1500 |
Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own) |
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2 |
Marmorproduktion Level 2 Kleiner Marmorsteinbruch Marmor wird von vielen bewundert und begehrt. |
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4 | 3000 |
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 40 Marmor (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Marmorproduktion Level 2 Säulenhauer Die Säule bedeutet Macht und Ruhm. |
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4 | 3000 |
Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own) Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (region_to_region_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Marmorproduktion Level 3 Marmorsteinbruch Herrliche Tempel und Kunstwerke werden mit diesem schönen Stein geschaffen. |
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6 | 5000 |
Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 80 Marmor (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Marmorproduktion Level 3 Statuenhauer Die Statue? Eine dauerhafte Verkörperung des Willens. |
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6 | 5000 |
Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +10% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own) Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (region_to_region_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Marmorproduktion Level 4 Marmorsteinbruchkomplex Hier wird viel Marmor hergestellt, der für den Bau herrlicher Gebäude verwendet wird. |
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8 | 8000 |
Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 160 Marmor (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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7 |
Marmorproduktion Level 4 Bildhauer Was immer Ihr verlangt, ob Granit, Marmor oder Kalkstein. |
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8 | 8000 |
Baukosten: -15% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +20% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own) Religiöser Einfluss: +3 Staatsreligion (region_to_region_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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