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Séparatistes geats Lassitude de guerre
Séparatistes geats Bâtiments
Production de plomb Bâtiments
Production de plomb
Production de plomb | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Production de plomb Level 1 Dépôt de plomb « On chauffe la pierre, on verse du vinaigre froid et BOUM ! Du plomb à gogo. » |
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2 | 2000 |
Coûts de construction : -5% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province) Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Production de ressource : 20 de plomb (building_to_building_own) |
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2 |
Production de plomb Level 2 Mine de plomb Un sous-produit issu de l'extraction d'argent, mais tout aussi précieux. |
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4 | 3000 |
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province) Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Production de ressource : 40 de plomb (building_to_building_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Production de plomb Level 3 Fondeur de plomb Le fer vous protègera des lames, mais le plomb vous protègera de la soif. |
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6 | 5000 |
Coûts de construction : -20% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province) Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Production de ressource : 80 de plomb (building_to_building_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Production de plomb Level 4 Atelier de verre Aucun toit ou canalisation dans notre belle cité ne connaîtra de fuite. |
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8 | 8000 |
Coûts de construction : -40% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province) Richesse : +20% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Production de ressource : 160 de plomb (building_to_building_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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