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Abarshahr Kriegsmüdigkeit
Abarshahr Gebäude
Eisenproduktion Gebäude
Eisenproduktion
Eisenproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Eisenproduktion Level 1 Eisenschmelze Nun kommt die Herrschaft des Eisens - und damit unser Untergang. |
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2 | 2000 |
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own) |
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2 |
Eisenproduktion Level 2 Werkzeugmacher Ein schlechter macht sein Werkzeug verantwortlich, ein guter kauft neues. |
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4 | 3000 |
Wohlstand: +5% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 40 Eisen (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Eisenproduktion Level 2 Waffenschmied Jeder kann eine Waffe herstellen, aber eine gute Waffe erfordert Geschick. |
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4 | 4000 |
Rekrutierungskosten: -5% für Landeinheiten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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4 |
Eisenproduktion Level 3 Eisenschmiede Wenn der Schmied in die Flammen blickt, sieht er, was er tun muss. |
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6 | 5000 |
Wohlstand: +10% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 80 Eisen (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Eisenproduktion Level 3 Schmiede Das Schmieden von Kriegswaffen erfordert einen geübten Blick und eine ruhige Hand. |
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6 | 7000 |
Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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6 |
Eisenproduktion Level 4 Gießerei Hier wird Metall gegossen und geformt. Jede Gestalt ist möglich, der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. |
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8 | 8000 |
Wohlstand: +15% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 160 Eisen (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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7 |
Eisenproduktion Level 4 Große Schmiede Eine Armee auf den Krieg vorzubereiten ist keine leichte Sache. |
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8 | 11500 |
Rekrutierungskosten: -15% für Landeinheiten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own) |
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