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Lugier Kriegsmüdigkeit
Lugier Gebäude
Goldmine Gebäude
Goldmine
Goldmine | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Goldmine Level 1 Goldadern Nicht alles, was Gold ist, glänzt, aber wenn es glänzt, seid Ihr wahrscheinlich reich. |
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2 | 2500 |
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Goldmine Level 2 Kleine Goldmine Die Zugkraft des Goldes macht selbst die klügsten Männer schwach. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 1200 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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3 |
Goldmine Level 2 Goldschmied Etwas Schönes wird durch die Hand eines Goldschmieds noch schöner. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 1200 aus Handel (building_to_building_own) Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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4 |
Goldmine Level 3 Goldmine „Große Adern aus Gold, die sich wie Flüsse durch das Gestein ziehen.“ |
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6 | 7000 |
Wohlstand: 1500 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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5 |
Goldmine Level 3 Juwelenschmied Mit flüssigem Gold kann man viele feine Dinge fertigen. |
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6 | 7000 |
Wohlstand: 2000 aus Handel (building_to_building_own) Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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6 |
Goldmine Level 4 Tiefe Goldmine Was zählt schon das Leben von Männern angesichts der Schönheit des Goldes? |
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8 | 11500 |
Wohlstand: 2500 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -15 (province_to_province_own) Verarmung: +10 (region_to_region_own) |
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7 |
Goldmine Level 4 Juwelier Ein wahrer Handwerker sieht Schönheit in den einfachsten Dingen. |
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8 | 11500 |
Wohlstand: 3000 aus Handel (building_to_building_own) Handelseinkommen: +15% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Öffentliche Ordnung: -15 (province_to_province_own) Verarmung: +10 (region_to_region_own) |
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