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Séparatistes de Cordoue (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Séparatistes de Cordoue (Age of Charlemagne) Bâtiments
Production de fourrure Bâtiments
Production de fourrure
Production de fourrure | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Production de fourrure Level 1 Terrains de chasse En contact avec la terre. En chasse. |
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2 | 2500 |
Richesse : 100 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Production de ressource : 20 de fourrures (building_to_building_own) |
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2 |
Production de fourrure Level 2 Pavillons de chasse Traqué dans la forêt, trop près pour se cacher. |
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4 | 4000 |
Richesse : 200 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Production de ressource : 40 de fourrures (building_to_building_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Production de fourrure Level 3 Vendeur de fourrure Combien ?! Vous essayez de m'arnaquer ? |
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6 | 7000 |
Richesse : 300 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Production de ressource : 80 de fourrures (building_to_building_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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4 |
Production de fourrure Level 4 Marché de fourrures Un lieu de troc et de commerce. Les prix sont fixes mais justes. |
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8 | 11500 |
Richesse : 500 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +90 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Production de ressource : 160 de fourrures (building_to_building_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) |
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