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Garamanten Kriegsmüdigkeit
Garamanten Gebäude
Religion Gebäude
Religion
Religion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Religion Level 1 Jägerschrein Die Götter lieben jene Mutigen, die das Geschenk des Waldes suchen. |
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3 | 2500 |
Nahrung: -20 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +3 germanisches Heidentum (region_to_region_own) |
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2 |
Religion Level 2 Kriegerschrein Jene, die ihr Blut für den Stamm vergießen, haben für Vieles dankbar zu sein. |
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4 | 4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Nahrung: -40 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +5 germanisches Heidentum (region_to_region_own) |
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3 |
Religion Level 3 Blutaltar „Lasst das Blut des Lebens fließen und diesen Altar nähren.“ |
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5 | 7000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Nahrung: -60 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +7 germanisches Heidentum (region_to_region_own) |
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4 |
Religion Level 4 Tempel des Odin Ehret den Wütenden und alles wird gut. |
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6 | 11500 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Maximale Anzahl aktiver Priester erhöht um +1 (fraktionsweit) Nahrung: -80 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +10 germanisches Heidentum (region_to_region_own) |
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