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Westgermanische Rebellen Kriegsmüdigkeit
Westgermanische Rebellen Gebäude
Religion Gebäude
Religion
Religion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Religion Level 1 Heiliger Boden Alle großen Männer ehren die Götter und suchen Gemeinschaft mit ihnen. |
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2 | 2000 |
Öffentliche Ordnung: +1 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +1 keltisches Heidentum (region_to_region_own) |
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2 |
Religion Level 2 Heiliger Brunnen Rein und unverdorben ist Wasser der Lebensspender. |
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3 | 3000 |
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +2 keltisches Heidentum (region_to_region_own) |
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3 |
Religion Level 2 Symbolsteine Wachen, die die heilige Erde behüten. |
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3 | 3000 |
Religiöser Einfluss: +1 keltisches Heidentum (region_to_region_own) Religiöse Verschmelzung: +1 keltisches Heidentum (province_to_province_own) Sanitäre Anlagen: +1 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz) |
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4 |
Religion Level 3 Heiliges Moor Die Götter leben dort drinnen und erwarten die Gebete der Männer. |
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4 | 5000 |
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +3 keltisches Heidentum (region_to_region_own) |
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5 |
Religion Level 3 Keltische Grabstätte Die verehrten Toten dürfen nicht vergessen werden. |
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4 | 5000 |
Religiöser Einfluss: +1 keltisches Heidentum (region_to_region_own) Religiöse Verschmelzung: +1 keltisches Heidentum (province_to_province_own) Sanitäre Anlagen: +2 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz) |
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6 |
Religion Level 4 Opferungsgelände „Wenn Blut die Erde tränkt werden unsere Gebete erhört werden.“ |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) Religiöser Einfluss: +4 keltisches Heidentum (region_to_region_own) |
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7 |
Religion Level 4 Keltische Hügelgräber Sie schlafen unter der Erde, bis die Götter sie brauchen. |
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5 | 8000 |
Religiöser Einfluss: +2 keltisches Heidentum (region_to_region_own) Religiöse Verschmelzung: +1 keltisches Heidentum (province_to_province_own) Sanitäre Anlagen: +3 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz) |
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