Hirten |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Hirten Level 1
Jurten der Hirten
Der Erfolg der Nomaden misst sich am Vieh und am Krieg.
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1 |
1000 |
Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
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2 |
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Hirten Level 2
Ziegenhirten
Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel.
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2 |
1500 |
Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
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3 |
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Hirten Level 2
Rinderhirten
Eine gesunde Kuh kann eine Familie viele Jahre lang versorgen.
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2 |
1500 |
Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +36 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 20 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)
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4 |
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Hirten Level 2
Schäferlager
Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten.
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2 |
1500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
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5 |
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Hirten Level 3
Ziegenherde
„Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“
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3 |
2500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 75 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
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6 |
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Hirten Level 3
Rinderherde
„Kühe strahlen erhabene Schönheit aus, findet Ihr nicht?“
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3 |
2500 |
Wohlstand: 214 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +64 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +11 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)
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7 |
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Hirten Level 3
Schafsherde
Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle.
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3 |
2500 |
Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
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8 |
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Hirten Level 4
Ziegenställe
Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.
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4 |
4000 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
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9 |
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Hirten Level 4
Viehstall
„Hättet Ihr Interesse an etwas Milch?“
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4 |
4000 |
Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +100 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +14 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
Pferdezucht III: +15% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)
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10 |
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Hirten Level 4
Schafsställe
In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier.
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4 |
4000 |
Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
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