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Rebellen der weißen Hunnen Kriegsmüdigkeit
Rebellen der weißen Hunnen Gebäude
Gemeinschaft Gebäude
Gemeinschaft
Gemeinschaft | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gemeinschaft Level 1 Gemeinschaftsgelände Erzählt eine Geschichte, übt Euch in der Bogenschießkunst oder weilt einfach unter Euren Gefährten. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 200 aus Handel (force_to_force_building) |
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2 |
Gemeinschaft Level 2 Tauschhandelsplatz Alles hat einen Preis. Aber nicht unbedingt den, der zuerst genannt wird. |
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3 | 3000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (force_to_force_own) Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -1 (force_to_force_own) |
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3 |
Gemeinschaft Level 2 Lagerfeuer Wärmt Euch und erzählt einen Schwank am Feuer. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own) Nahrung: +30 aus Reserven (force_to_force_own) Wachstum: +4 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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4 |
Gemeinschaft Level 2 Weinhändler Wein lässt sich teuer verkaufen, wenn man ihn nicht selbst trinkt... |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 275 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: +2 (force_to_force_own) Moralische Ausbildung: +5 für alle Rekruten (force_to_force_own) |
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5 |
Gemeinschaft Level 3 Nomadischer Handelshafen Waren von nah und fern sind hier gelagert. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (force_to_force_own) Wohlstand: 700 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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6 |
Gemeinschaft Level 3 Fleischpökler Wer gut kämpfen will, muss auch gut essen. |
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4 | 5000 |
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own) Nahrung: +40 aus Reserven (force_to_force_own) Wachstum: +7 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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7 |
Gemeinschaft Level 3 Weinlagerungskarren „Ganze Wagen, mit Wein beladen. Was für eine Vorstellung...“ |
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4 | 5000 |
Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: +4 (force_to_force_own) Moralische Ausbildung: +10 für alle Rekruten (force_to_force_own) |
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8 |
Gemeinschaft Level 4 Nomadische Festwiese Ein Ort der Entspannung und Unterhaltung, bevor die Geschäftsverhandlungen beginnen. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (force_to_force_own) Wohlstand: 1100 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -4 (force_to_force_own) |
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9 |
Gemeinschaft Level 4 Wagen mit konservierter Nahrung „Jaguarohrläppchen, zugreifen, solange sie noch heiß sind!“ |
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5 | 8000 |
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own) Nahrung: +50 aus Reserven (force_to_force_own) Wachstum: +10 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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10 |
Gemeinschaft Level 4 Weinhändler Ein Stammesangehöriger, der Wein besitzt, ist mächtiger als alle. |
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5 | 8000 |
Wohlstand: 650 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: +6 (force_to_force_own) Moralische Ausbildung: +15 für alle Rekruten (force_to_force_own) |
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