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Ribelli degli Unni bianchi Affaticamento da guerra
Ribelli degli Unni bianchi Edifici
Artigiani Edifici
Artigiani
Artigiani | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Artigiani Level 1 Yurta degli artigiani L’abilità degli artigiani si trasmette di generazione in generazione. |
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1 | 1000 |
Ricchezza: 200 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) |
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2 |
Artigiani Level 2 Progettista di Yurte La yurta, soggetta alla rigidezza della vita nomade, richiede una manutenzione attenta. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 400 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) Costi di costruzione degli edifici dell’orda: -5% (force_to_force_own) Crescita: +2 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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3 |
Artigiani Level 2 Yurta del metallurgo Il metallo può trasformarsi in armi da guerra, fibbie, semiassi e persino cucchiai. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 300 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) Forgiatura di armi I: +5% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) |
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4 |
Artigiani Level 2 Yurta del filatore Se intrecciati, i filati producono un tessuto utile da indossare e per ripararsi. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 600 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) |
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5 |
Artigiani Level 2 Yurta del carpentiere La spina dorsale dei cavalieri è l’arco, che abili mani ricavano dal forte legno. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 300 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) Produzione di frecce I: +5% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (force_to_force_own) |
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6 |
Artigiani Level 2 Carradore Sono solidi e ti portano a destinazione, anche se non sono eleganti. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 400 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Ricchezza: +5% derivante dagli edifici commerciali (force_to_force_own) Integrità: -2 (force_to_force_own) |
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7 |
Artigiani Level 3 Officina del fabbro L’acciaio temperato e gli spiriti temprati rendono i nomadi feroci. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 350 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -3 (force_to_force_own) Forgiatura di armature I: +5% all’armatura per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) Forgiatura di armi I: +5% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) |
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8 |
Artigiani Level 3 Feltraio ...Perché non sai mai quando potresti aver bisogno di tessere. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 1000 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -3 (force_to_force_own) |
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9 |
Artigiani Level 3 Officina del carpentiere Piegare il ramo e trattare l’albero: questa è l’arte del carpentiere. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 350 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -3 (force_to_force_own) Produzione di frecce II: +10% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (force_to_force_own) |
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10 |
Artigiani Level 3 Carrettaio È semplice: i carri portano quantità tanto ingenti quanto quelle che un mulo riesce a trascinare. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 700 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (force_to_force_own) Integrità: -3 (force_to_force_own) |
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11 |
Artigiani Level 3 Costruttore di yurte Per qualcuno può sembrare uno stile di vita primitivo, eppure la yurta è un elemento chiave per i nomadi. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 700 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -3 (force_to_force_own) Costi di costruzione degli edifici dell’orda: -10% (force_to_force_own) Crescita: +4 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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12 |
Artigiani Level 4 Tenda per equipaggiamento Vai in battaglia ben corazzato, e lavora nei campi con gli strumenti adatti. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 550 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -5 (force_to_force_own) Forgiatura di armature II: +10% all’armatura per le unità reclutate (force_to_force_own) Forgiatura di armi II: +10% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) |
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13 |
Artigiani Level 4 Sartoria Vestire il popolo è importante quanto armarlo. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 1650 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -5 (force_to_force_own) |
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14 |
Artigiani Level 4 Campo degli stagnai Marchingegni ingegnosi, per il bene del popolo e il male del nemico. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 550 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -5 (force_to_force_own) Produzione di frecce III: +15% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (force_to_force_own) |
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15 |
Artigiani Level 4 Carraio Il carro trasporta carichi e uomini lungo le vaste steppe. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 1100 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (force_to_force_own) Integrità: -5 (force_to_force_own) |
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16 |
Artigiani Level 4 Costruttore di yurte reali “Questa yurta non è per gli uomini comuni...” |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 1100 derivante dalle attività produttive (force_to_force_building) Integrità: -5 (force_to_force_own) Costi di costruzione degli edifici dell’orda: -15% (force_to_force_own) Crescita: +6 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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