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Magyaren Kriegsmüdigkeit
Magyaren Gebäude
Kunsthandwerker Gebäude
Kunsthandwerker
Kunsthandwerker | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Kunsthandwerker Level 1 Jurte des Kunsthandwerkers Wahre Handwerkskunst wird von Generation zu Generation weitergegeben. |
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1 | 1000 |
Wohlstand: 200 aus Industrie (force_to_force_building) |
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2 |
Kunsthandwerker Level 2 Jurtemacher Angesichts des rauen Nomadenlebens erfordert eine Jurte sorgfältige Pflege. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 400 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) Baukosten für Hordengebäude: -5% (force_to_force_own) Wachstum: +2 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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3 |
Kunsthandwerker Level 2 Jurte des Metallarbeiters Aus Metall kann man Kriegswaffen, Spangen, Achseln und sogar Löffel herstellen. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (force_to_force_own) |
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4 |
Kunsthandwerker Level 2 Jurte der Spinnerei Textilien aus Zwirn oder Garn lassen sich zu warmer Kleidung und schützender Leinwand verarbeiten. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 600 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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5 |
Kunsthandwerker Level 2 Jurte der Tischlerei Der Bogen, von geschickten Handwerkern aus starkem Holz gehauen, ist das Rückgrat des Reiters. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) Befiedern I: +5% Munition für Geschossrekruten (force_to_force_own) |
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6 |
Kunsthandwerker Level 2 Wagner Solide gebaute Transportmittel, zuverlässig und oft sogar stilvoll. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 400 aus Industrie (force_to_force_building) Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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7 |
Kunsthandwerker Level 3 Arbeitsstätte des Schmieds Gehärteter Stahl und eine gehärtete Seele machen einen Nomaden stark. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 350 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -3 (force_to_force_own) Rüstungsschmiede I: +5% Rüstung für alle Rekruten (force_to_force_own) Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (force_to_force_own) |
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8 |
Kunsthandwerker Level 3 Filzmacher ... Man weiß schließlich nie, wann man mal etwas weben muss. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 1000 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -3 (force_to_force_own) |
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9 |
Kunsthandwerker Level 3 Tischlerei Den Ast zu verbiegen, den Baum zu behandeln - das ist die Kunst des Tischlers. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 350 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -3 (force_to_force_own) Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (force_to_force_own) |
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10 |
Kunsthandwerker Level 3 Karrenmacher Auf einem Karren kann man schwere Lasten so weit transportieren, wie sie ein Maultier ziehen kann. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 700 aus Industrie (force_to_force_building) Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own) Integrität: -3 (force_to_force_own) |
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11 |
Kunsthandwerker Level 3 Jurtenbauer Die Jurte, so grob sie auch sei, gehört zum Leben eines Nomaden. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 700 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -3 (force_to_force_own) Baukosten für Hordengebäude: -10% (force_to_force_own) Wachstum: +4 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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12 |
Kunsthandwerker Level 4 Lager des Ausstatters Begebt Euch gut gepanzert in den Kampf und bebaut das Feld in angemessener Kleidung. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 550 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -5 (force_to_force_own) Rüstungsschmiede II: +10% Rüstung für alle Rekruten (force_to_force_own) Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (force_to_force_own) |
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13 |
Kunsthandwerker Level 4 Tuchmacher Kleidung ist für das Volk so wichtig wie Waffen. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 1650 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -5 (force_to_force_own) |
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14 |
Kunsthandwerker Level 4 Lager des Tüftlers Ausgeklügelte Erfindungen, zum Wohl des Volkes und tödlich für den Feind. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 550 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -5 (force_to_force_own) Befiedern III: +15% Munition für Geschossrekruten (force_to_force_own) |
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15 |
Kunsthandwerker Level 4 Wagenmacher Ein Wagen ist größer als ein Karren und transportiert Waren und Männer über die weite Steppe. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 1100 aus Industrie (force_to_force_building) Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own) Integrität: -5 (force_to_force_own) |
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16 |
Kunsthandwerker Level 4 Königlicher Jurtenbauer „Diese Jurte ist nicht für einen gewöhnlichen Mann bestimmt...“ |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 1100 aus Industrie (force_to_force_building) Integrität: -5 (force_to_force_own) Baukosten für Hordengebäude: -15% (force_to_force_own) Wachstum: +6 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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