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Taifa di Badajoz (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Taifa di Badajoz (Age of Charlemagne) Edifici
Reclutamento militare Edifici
Reclutamento militare
Reclutamento militare | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Reclutamento militare Level 1 Campo di leva Dove le reclute si radunano per essere addestrate e divenire soldati. |
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2 | 1500 |
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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2 |
Reclutamento militare Level 2 Centro reclute L’organizzazione delle leve per la campagna richiede pianificazione e spazio. |
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3 | 2400 |
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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3 |
Reclutamento militare Level 3 Accampamento della milizia Mantenere le forze in un solo luogo ne assicura la disciplina. |
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4 | 4200 |
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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4 |
Reclutamento militare Level 4 Complesso della milizia Ognuno deve fare la propria parte nel proteggere la città. |
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5 | 7000 |
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own) |
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