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Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Bâtiments
Coeur de la cité Bâtiments
Coeur de la cité
Coeur de la cité | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Coeur de la cité Level 1 Place centrale Gouverner une cité n'est pas chose aisée. |
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2 | 2000 |
Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Coeur de la cité Level 2 Tribunal Par dieu et par l'homme, justice doit être faite. |
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3 | 3000 |
Richesse : 150 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Ordre public : +7 (province_to_province_own) |
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3 |
Coeur de la cité Level 2 Bazar « Les meilleures marchandises, et rien que pour toi mon ami ! » |
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3 | 2500 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 10 (region_to_region_own) Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province) Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Coeur de la cité Level 3 Négociant alimentaire « De la viande ! De la viande ! De la BONNE viande ! » |
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4 | 4000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 15 (region_to_region_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (toutes les régions de la province) Richesse : 250 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +70 en provenance du commerce (region_to_region_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Coeur de la cité Level 3 Palais Si un homme n'étale pas sa richesse, comment les autres peuvent-ils admirer sa grandeur ? |
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4 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Richesse : 600 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -60 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +5% (province_to_province_own) Ordre public : +10 (province_to_province_own) |
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6 |
Coeur de la cité Level 3 Marché aux épices Le long de la route de la soie, des contrées exotiques, jusqu'à vous. |
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4 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 20 (region_to_region_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Richesse : 1200 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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7 |
Coeur de la cité Level 3 Jardins Le paradis devenu réalité, ici sur terre. |
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4 | 5000 |
Expérience des agents recrutés : +1 (province_to_province_own) Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Ordre public : +7 (province_to_province_own) |
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8 |
Coeur de la cité Level 3 Bibliothèque La connaissance est le pouvoir. |
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4 | 5000 |
Richesse : 800 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -40 (region_to_region_own) Taux de recherche : +10% (dans toute la faction) |
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9 |
Coeur de la cité Level 3 Marchand d'esclaves « Allez m'dame, regardez-moi ces mollets ! » |
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4 | 4000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 15 (region_to_region_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Coeur de la cité Level 3 Terrain de polo « Quelle journée splendide pour une partie de polo, Shapur ! » |
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4 | 5000 |
Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Ordre public : +15 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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11 |
Coeur de la cité Level 4 Marché alimentaire Un endroit où acheter et vendre, où tout le monde y trouve son compte. |
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5 | 6000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 20 (region_to_region_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (toutes les régions de la province) Richesse : 400 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +70 en provenance du commerce (region_to_region_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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12 |
Coeur de la cité Level 4 Grand palais Un palais digne du Roi des rois lui-même. |
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5 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Richesse : 1200 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -80 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +10% (province_to_province_own) Ordre public : +13 (province_to_province_own) |
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13 |
Coeur de la cité Level 4 Marché oriental « Celui qui contrôle l'épice, contrôle l'univers... » |
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5 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 25 (region_to_region_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Richesse : 2000 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Coeur de la cité Level 4 Jardins impériaux Une retraite idyllique pour le seigneur qui surveille tout. |
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5 | 8000 |
Expérience des agents recrutés : +2 (province_to_province_own) Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -40 (region_to_region_own) Ordre public : +13 (province_to_province_own) |
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15 |
Coeur de la cité Level 4 Académie Un lieu d'éducation et de culture, où les riches deviennent puissants. |
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5 | 8000 |
Richesse : 1250 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -80 (region_to_region_own) Taux de recherche : +20% (dans toute la faction) |
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16 |
Coeur de la cité Level 4 Marché aux esclaves Chargé sur le dos de baudets, le monde est à vendre au plus offrant. |
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5 | 6000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 20 (region_to_region_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Richesse : 1450 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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17 |
Coeur de la cité Level 4 Terrain de majore Le polo, sans le raffinement noble. Ni les chevaux. Ni les bâtons. |
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5 | 8000 |
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -100 (region_to_region_own) Ordre public : +21 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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18 |
Coeur de la cité Level 5 Palais impérial La vraie puissance de l'est, ici déployée sous vos yeux. |
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8 | 15000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction) Richesse : 2500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -160 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +18% (province_to_province_own) Ordre public : +16 (province_to_province_own) Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces) |
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