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Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Bâtiments

Coeur de la cité Bâtiments




Coeur de la cité

Place centrale
Place centrale
(att_bld_eastern_sassanid_civic_major_1)
Level 0
Tribunal
Tribunal
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_2)
Level 1
Terrain de polo
Terrain de polo
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_entertain_3)
Level 2
Terrain de majore
Terrain de majore
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_entertain_4)
Level 3
Jardins
Jardins
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_3)
Level 2
Jardins impériaux
Jardins impériaux
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_4)
Level 3
Palais
Palais
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_3)
Level 2
Grand palais
Grand palais
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_4)
Level 3
Palais impérial
Palais impérial
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_5_legendary)
Level 4
Bibliothèque
Bibliothèque
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_3)
Level 2
Académie
Académie
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_4)
Level 3
Bazar
Bazar
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2)
Level 1
Négociant alimentaire
Négociant alimentaire
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_3)
Level 2
Marché alimentaire
Marché alimentaire
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4)
Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3)
Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_4)
Level 3
Marché aux épices
Marché aux épices
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_3)
Level 2
Marché oriental
Marché oriental
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_4)
Level 3
Coeur de la cité
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Place centrale Coeur de la cité Level 1
Place centrale
Gouverner une cité n'est pas chose aisée.
2 2000 Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
2 Tribunal Coeur de la cité Level 2
Tribunal
Par dieu et par l'homme, justice doit être faite.
3 3000 Richesse : 150 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
3 Bazar Coeur de la cité Level 2
Bazar
« Les meilleures marchandises, et rien que pour toi mon ami ! »
3 2500 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province)
Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
4 Négociant alimentaire Coeur de la cité Level 3
Négociant alimentaire
« De la viande ! De la viande ! De la BONNE viande ! »
4 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (toutes les régions de la province)
Richesse : 250 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
5 Palais Coeur de la cité Level 3
Palais
Si un homme n'étale pas sa richesse, comment les autres peuvent-ils admirer sa grandeur ?
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 600 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Taux d'imposition : +5% (province_to_province_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
6 Marché aux épices Coeur de la cité Level 3
Marché aux épices
Le long de la route de la soie, des contrées exotiques, jusqu'à vous.
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Richesse : 1200 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
7 Jardins Coeur de la cité Level 3
Jardins
Le paradis devenu réalité, ici sur terre.
4 5000 Expérience des agents recrutés : +1 (province_to_province_own)
Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
8 Bibliothèque Coeur de la cité Level 3
Bibliothèque
La connaissance est le pouvoir.
4 5000 Richesse : 800 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -40 (region_to_region_own)
Taux de recherche : +10% (dans toute la faction)
9 Marchand d'esclaves Coeur de la cité Level 3
Marchand d'esclaves
« Allez m'dame, regardez-moi ces mollets ! »
4 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
10 Terrain de polo Coeur de la cité Level 3
Terrain de polo
« Quelle journée splendide pour une partie de polo, Shapur ! »
4 5000 Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +15 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
11 Marché alimentaire Coeur de la cité Level 4
Marché alimentaire
Un endroit où acheter et vendre, où tout le monde y trouve son compte.
5 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (toutes les régions de la province)
Richesse : 400 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
12 Grand palais Coeur de la cité Level 4
Grand palais
Un palais digne du Roi des rois lui-même.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 1200 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Taux d'imposition : +10% (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
13 Marché oriental Coeur de la cité Level 4
Marché oriental
« Celui qui contrôle l'épice, contrôle l'univers... »
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 25 (region_to_region_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Richesse : 2000 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
14 Jardins impériaux Coeur de la cité Level 4
Jardins impériaux
Une retraite idyllique pour le seigneur qui surveille tout.
5 8000 Expérience des agents recrutés : +2 (province_to_province_own)
Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -40 (region_to_region_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
15 Académie Coeur de la cité Level 4
Académie
Un lieu d'éducation et de culture, où les riches deviennent puissants.
5 8000 Richesse : 1250 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Taux de recherche : +20% (dans toute la faction)
16 Marché aux esclaves Coeur de la cité Level 4
Marché aux esclaves
Chargé sur le dos de baudets, le monde est à vendre au plus offrant.
5 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 1450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
17 Terrain de majore Coeur de la cité Level 4
Terrain de majore
Le polo, sans le raffinement noble. Ni les chevaux. Ni les bâtons.
5 8000 Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Ordre public : +21 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
18 Palais impérial Coeur de la cité Level 5
Palais impérial
La vraie puissance de l'est, ici déployée sous vos yeux.
8 15000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction)
Richesse : 2500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -160 (region_to_region_own)
Taux d'imposition : +18% (province_to_province_own)
Ordre public : +16 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces)
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