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Persien Kriegsmüdigkeit
Persien Gebäude
Stadtzentrum Gebäude
Stadtzentrum
Stadtzentrum | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Stadtzentrum Level 1 Plaza Die Regierung einer Stadt ist keine einfache Sache. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 225 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Stadtzentrum Level 2 Gerichtshof Gott und die Menschen sorgen für Gerechtigkeit. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 150 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own) |
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3 |
Stadtzentrum Level 2 Basar „Die besten Waren - nur für Euch, mein Freund!“ |
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3 | 2500 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own) Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Stadtzentrum Level 3 Nahrungshändler „Fleisch! Frisches Fleisch! GUTES Fleisch!“ |
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4 | 4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own) Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 250 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 70 durch Handel (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Stadtzentrum Level 3 Palast Wenn der Reichtum eines Mannes nicht zur Schau gestellt wird, wie soll das Volk dann seine Macht würdigen? |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Wohlstand: 600 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -60 (region_to_region_own) Steuersatz: +5% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own) |
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6 |
Stadtzentrum Level 3 Gewürzmarkt Waren gelangen von exotischen Orten an der Seidenstraße bis vor Eure Haustür. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own) Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1200 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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7 |
Stadtzentrum Level 3 Gärten Ein Stück vom Paradies auf Erden. |
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4 | 5000 |
Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +1 (province_to_province_own) Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own) |
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8 |
Stadtzentrum Level 3 Bibliothek Wissen ist Macht. |
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4 | 5000 |
Wohlstand: 800 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -40 (region_to_region_own) Forschungsrate: +10% (fraktionsweit) |
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9 |
Stadtzentrum Level 3 Sklavenhändler „Aber werte Frau, wenn das mal keine kräftigen Waden sind!“ |
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4 | 4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own) Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 875 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Stadtzentrum Level 3 Polofeld „Ein herrlicher Tag für Polo, Schapur!“ |
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4 | 5000 |
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +15 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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11 |
Stadtzentrum Level 4 Nahrungsmarkt Ein Ort des Handels, von dem jedermann profitiert. |
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5 | 6000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own) Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 400 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 70 durch Handel (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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12 |
Stadtzentrum Level 4 Großer Palast Ein Palast, der des Großkönigs würdig ist. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Wohlstand: 1200 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -80 (region_to_region_own) Steuersatz: +10% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own) |
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13 |
Stadtzentrum Level 4 Orientalischer Markt „Wer den Gewürzhandel kontrolliert, beherrscht die Welt...“ |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 25 (region_to_region_own) Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 2000 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Stadtzentrum Level 4 Imperiale Gärten Ein paradiesischer Ort für den Herrscher. |
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5 | 8000 |
Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +2 (province_to_province_own) Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -40 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own) |
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15 |
Stadtzentrum Level 4 Akademie Ein Ort des Lernens und der Kultur, wo die Reichen zu den Mächtigen werden. |
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5 | 8000 |
Wohlstand: 1250 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -80 (region_to_region_own) Forschungsrate: +20% (fraktionsweit) |
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16 |
Stadtzentrum Level 4 Sklavenmarkt Die Welt wird auf den Rücken getragen, die dem Höchstbietenden verkauft wurden. |
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5 | 6000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own) Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1450 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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17 |
Stadtzentrum Level 4 Majore-Feld Polo ohne Raffinesse. Ohne Pferde. Und ohne Schläger. |
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5 | 8000 |
Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +21 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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18 |
Stadtzentrum Level 5 Imperialer Palast Die wahre Macht des Ostens, für alle sichtbar. |
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8 | 15000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit) Wohlstand: 2500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -160 (region_to_region_own) Steuersatz: +18% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen) |
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