Left Panel
Ghassanidi Affaticamento da guerra
Ghassanidi Edifici
Centro città Edifici
Centro città
Centro città | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centro città Level 1 Piazza Governare una città non è un compito semplice. |
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2 | 2000 |
Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Centro città Level 2 Palazzo di Giustizia Per volere di Dio e degli uomini, che sia fatta giustizia. |
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3 | 3000 |
Ricchezza: 150 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own) |
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3 |
Centro città Level 2 Bazar “Le merci migliori, solo per te, amico mio!” |
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3 | 2500 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own) Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia) Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Centro città Level 3 Commercio prodotti alimentari “Carne! Carne fresca! Carne di qualità!” |
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4 | 4000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività agricole e l’allevamento (ogni regione della provincia) Ricchezza: 250 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dal commercio (region_to_region_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Centro città Level 3 Palazzo Se la ricchezza di un uomo non viene messa in mostra, come farà la gente a conoscere la sua grandezza? |
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4 | 5000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Ricchezza: 600 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +5% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +10 (province_to_province_own) |
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6 |
Centro città Level 3 Mercato delle spezie Lungo la Via della seta, da montagne esotiche, a voi. |
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4 | 5000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Ricchezza: 1200 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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7 |
Centro città Level 3 Giardini Il paradiso in terra, qui tra noi. |
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4 | 5000 |
Esperienza reclutamento agenti: +1 (province_to_province_own) Ricchezza: 300 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own) |
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8 |
Centro città Level 3 Biblioteca La conoscenza è potere. |
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4 | 5000 |
Ricchezza: 800 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own) Velocità di ricerca: +10% (in tutta la fazione) |
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9 |
Centro città Level 3 Mercante di schiavi “Avanti, signora, guardi che polpacci che ha!” |
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4 | 4000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Centro città Level 3 Campo da polo “Giornata perfetta per una partita a polo, Sapore!” |
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4 | 5000 |
Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +15 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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11 |
Centro città Level 4 Mercato alimentare Un luogo in cui vendere e comprare, in cui tutti traggono profitto. |
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5 | 6000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività agricole e l’allevamento (ogni regione della provincia) Ricchezza: 400 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dal commercio (region_to_region_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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12 |
Centro città Level 4 Gran palazzo Un palazzo adatto al Re dei Re in persona. |
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5 | 8000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Ricchezza: 1200 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +10% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own) |
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13 |
Centro città Level 4 Mercato orientale “Colui che controlla le spezie, controlla il mondo...” |
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5 | 8000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 25 (region_to_region_own) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Ricchezza: 2000 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Centro città Level 4 Giardini imperiali Un ritiro paradisiaco per il signore che tutto sorveglia. |
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5 | 8000 |
Esperienza reclutamento agenti: +2 (province_to_province_own) Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own) |
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15 |
Centro città Level 4 Accademia Un luogo di apprendimento e cultura, dove i ricchi diventano potenti. |
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5 | 8000 |
Ricchezza: 1250 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own) Velocità di ricerca: +20% (in tutta la fazione) |
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16 |
Centro città Level 4 Mercato degli schiavi Il mondo si regge su spalle vendute al migliore offerente. |
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5 | 6000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ricchezza: 1450 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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17 |
Centro città Level 4 Campo da majore Come il polo, ma senza l’aspetto nobile. E senza i cavalli. Né le stecche. |
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5 | 8000 |
Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +21 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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18 |
Centro città Level 5 Palazzo imperiale Il vero potere dell’oriente, concretizzato davanti ai vostri occhi. |
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8 | 15000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione) Ricchezza: 2500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -160 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +18% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province) |
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