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Nordalbingie (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Nordalbingie (Age of Charlemagne) Bâtiments
Gardiens de troupeaux Bâtiments
Gardiens de troupeaux
Gardiens de troupeaux | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gardiens de troupeaux Level 1 Camp des gardiens de troupeaux Autant que la guerre, le bétail définit la réussite des nomades. |
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1 | 1000 |
Richesse : 100 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) |
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2 |
Gardiens de troupeaux Level 2 Troupeau de moutons Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert. |
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2 | 1500 |
Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building) Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own) Intégrité : -1 (force_to_force_own) |
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3 |
Gardiens de troupeaux Level 2 Troupeau de chèvres Simples et sans prétention, les chèvres sont un moyen de gagner sa vie. |
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2 | 1500 |
Richesse : 120 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building) Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own) Intégrité : -1 (force_to_force_own) |
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4 |
Gardiens de troupeaux Level 3 Enclos à moutons Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine. |
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3 | 2500 |
Richesse : 350 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building) Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own) Intégrité : -2 (force_to_force_own) |
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5 |
Gardiens de troupeaux Level 3 Enclos à chèvre « Les chèvres ont leur caractère propre, vous savez, c'est pourquoi il faut les enfermer ! » |
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3 | 2500 |
Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building) Nourriture : +75 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own) Intégrité : -2 (force_to_force_own) |
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6 |
Gardiens de troupeaux Level 4 Camp de bergers L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart. |
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4 | 4000 |
Richesse : 550 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Richesse supplémentaire : +110 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building) Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own) Intégrité : -5 (force_to_force_own) |
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7 |
Gardiens de troupeaux Level 4 Camp des gardiens de chèvres Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements. |
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4 | 4000 |
Richesse : 300 provenant de l'élevage (force_to_force_building) Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building) Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (force_to_force_own) Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own) Intégrité : -5 (force_to_force_own) |
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