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Gautische Separatisten Kriegsmüdigkeit
Gautische Separatisten Gebäude
Hirten Gebäude
Hirten
Hirten | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hirten Level 1 Hirtenlager Der Erfolg der Nomaden misst sich am Vieh und am Krieg. |
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1 | 1000 |
Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own) |
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2 |
Hirten Level 2 Schafsherde Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -1 (force_to_force_own) |
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3 |
Hirten Level 2 Ziegenherde Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -1 (force_to_force_own) |
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4 |
Hirten Level 3 Schafsställe Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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5 |
Hirten Level 3 Ziegenställe „Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“ |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 75 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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6 |
Hirten Level 4 Schäferlager In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -5 (force_to_force_own) |
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7 |
Hirten Level 4 Ziegenhirtenlager Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -5 (force_to_force_own) |
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