Left Panel
Séparatistes danois Lassitude de guerre
Séparatistes danois Bâtiments
Communauté Bâtiments
Communauté
Communauté | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Communauté Level 1 Terrains collectifs Tout le monde a besoin d'un lieu de rassemblement pour se sentir intégré à la société. |
|||||
2 | 1500 |
Richesse : 200 provenant du commerce (force_to_force_building) |
||||
2 |
Communauté Level 2 Enclos à otages Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon. |
|||||
3 | 3000 |
Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own) Richesse : 300 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -1 (force_to_force_own) Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +5% (force_building_to_force_own) |
||||
3 |
Communauté Level 2 Zone commerciale « Deux pour ça, mais vous devez être fou ! Ça en vaut au moins dix ! » |
|||||
3 | 2500 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own) Richesse : 400 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -1 (force_to_force_own) Richesse : +2% provenant de tous les bâtiments de la horde (force_to_force_own) |
||||
4 |
Communauté Level 2 Chariots de stockage Pendant les hivers rudes, une panse bien remplie est la bienvenue. |
|||||
3 | 3000 |
Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own) Nourriture : +30 en provenance des réserves (force_to_force_own) Croissance : +2 dans le campement (force_to_force_own) |
||||
5 |
Communauté Level 3 Marchand d'esclaves Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon. |
|||||
4 | 5000 |
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own) Richesse : 525 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +10% (force_building_to_force_own) |
||||
6 |
Communauté Level 3 Campement des marchands Tout et tout le monde a un prix. |
|||||
4 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own) Richesse : 700 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments de la horde (force_to_force_own) |
||||
7 |
Communauté Level 3 Puits de stockage Les denrées stockées loin des yeux avides peuvent encore surmonter l'hiver. |
|||||
4 | 5000 |
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own) Nourriture : +40 en provenance des réserves (force_to_force_own) Croissance : +4 dans le campement (force_to_force_own) |
||||
8 |
Communauté Level 4 Marché aux esclaves Ceux qui se laissent assujettir ne valent pas bien plus que du bétail. |
|||||
5 | 8000 |
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own) Richesse : 850 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -4 (force_to_force_own) Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +15% (force_building_to_force_own) |
||||
9 |
Communauté Level 4 Foire Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement. |
|||||
5 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own) Richesse : 1100 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -4 (force_to_force_own) Richesse : +10% provenant de tous les bâtiments de la horde (force_to_force_own) |
||||
10 |
Communauté Level 4 Caches souterraines La viande qui repose au fumoir prend un meilleur goût et dure plus longtemps. |
|||||
5 | 8000 |
Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own) Nourriture : +50 en provenance des réserves (force_to_force_own) Croissance : +6 dans le campement (force_to_force_own) |
|
|
|