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Ribelli germanici orientali Affaticamento da guerra
Ribelli germanici orientali Edifici
Comunità Edifici
Comunità
Comunità | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Comunità Level 1 Area comune Tutti necessitano di un luogo in cui riunirsi e sentirsi parte della società. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 200 derivante dal commercio (force_to_force_building) |
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2 |
Comunità Level 2 Recinti degli schiavi Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo. |
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3 | 3000 |
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own) Ricchezza: 300 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -1 (force_to_force_own) Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +5% (force_building_to_force_own) |
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3 |
Comunità Level 2 Area per il commercio “Due per quello, devi essere pazzo! Ne vale almeno dieci!” |
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3 | 2500 |
Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own) Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -1 (force_to_force_own) Ricchezza: +2% derivante da tutti gli edifici dell’orda (force_to_force_own) |
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4 |
Comunità Level 2 Carri con scorte Durante i rigidi inverni, uno stomaco pieno è l’invitato accolto con più calore. |
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3 | 3000 |
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own) Cibo: +30 derivante dalle riserve (force_to_force_own) Crescita: +2 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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5 |
Comunità Level 3 Mercante di schiavi Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo. |
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4 | 5000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own) Ricchezza: 525 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +10% (force_building_to_force_own) |
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6 |
Comunità Level 3 Campo dei commercianti Tutto e tutti hanno un prezzo. |
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4 | 5000 |
Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own) Ricchezza: 700 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici dell’orda (force_to_force_own) |
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7 |
Comunità Level 3 Cava deposito Il cibo conservato lontano da occhi invidiosi può superare l’inverno. |
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4 | 5000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own) Cibo: +40 derivante dalle riserve (force_to_force_own) Crescita: +4 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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8 |
Comunità Level 4 Mercato degli schiavi Coloro che permettono a se stessi di essere ridotti in schiavitù, sono poco meglio del bestiame. |
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5 | 8000 |
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own) Ricchezza: 850 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -4 (force_to_force_own) Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +15% (force_building_to_force_own) |
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9 |
Comunità Level 4 Fiera Un luogo in cui rilassarsi ed essere intrattenuti prima dell’avvio degli onesti affari. |
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5 | 8000 |
Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own) Ricchezza: 1100 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -4 (force_to_force_own) Ricchezza: +10% derivante da tutti gli edifici dell’orda (force_to_force_own) |
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10 |
Comunità Level 4 Depositi sotterranei Se lasciata nell’affumicatoio, la carne dura più a lungo e ha un sapore migliore. |
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5 | 8000 |
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own) Cibo: +50 derivante dalle riserve (force_to_force_own) Crescita: +6 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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