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Lugier Kriegsmüdigkeit
Lugier Gebäude
Gemeinschaft Gebäude
Gemeinschaft
Gemeinschaft | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gemeinschaft Level 1 Gemeinschaftsgelände Alle brauchen einen Ort, um sich mit Anderen zu treffen und am Leben teilzunehmen. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 200 aus Handel (force_to_force_building) |
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2 |
Gemeinschaft Level 2 Schuppen für Geiseln Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (force_to_force_own) Wohlstand: 300 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -1 (force_to_force_own) Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +5% (force_building_to_force_own) |
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3 |
Gemeinschaft Level 2 Handelsgelände „Nur zwei dafür? Ihr seid wohl verrückt! Das ist mindestens zehn wert!“ |
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3 | 2500 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -1 (force_to_force_own) Wohlstand: +2% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own) |
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4 |
Gemeinschaft Level 2 Vorratswagen In kalten Wintern ist ein voller Bauch stets eine Wohltat. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own) Nahrung: +30 aus Reserven (force_to_force_own) Wachstum: +2 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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5 |
Gemeinschaft Level 3 Sklavenhändler Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so. |
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4 | 5000 |
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (force_to_force_own) Wohlstand: 525 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +10% (force_building_to_force_own) |
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6 |
Gemeinschaft Level 3 Händlerlager Alles und jeder hat einen Preis. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: 700 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) Wohlstand: +5% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own) |
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7 |
Gemeinschaft Level 3 Vorratsgrube Nahrung, die vor gierigen Augen verborgen bleibt, bringt uns durch den Winter. |
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4 | 5000 |
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own) Nahrung: +40 aus Reserven (force_to_force_own) Wachstum: +4 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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8 |
Gemeinschaft Level 4 Sklavenmarkt Wer sich versklaven lässt, kann sich gleich zum Vieh gesellen. |
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5 | 8000 |
Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (force_to_force_own) Wohlstand: 850 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -4 (force_to_force_own) Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +15% (force_building_to_force_own) |
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9 |
Gemeinschaft Level 4 Festwiese Ein Ort der Entspannung und Unterhaltung, bevor die Geschäftsverhandlungen beginnen. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: 1100 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -4 (force_to_force_own) Wohlstand: +10% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own) |
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10 |
Gemeinschaft Level 4 Unterirdische Verstecke Fleisch, das in der Räucherkammer geräuchert wurde, hält sich lange und schmeckt gut. |
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5 | 8000 |
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own) Nahrung: +50 aus Reserven (force_to_force_own) Wachstum: +6 wenn lagernd (force_to_force_own) |
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