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Ostgermanische Rebellen Kriegsmüdigkeit
Ostgermanische Rebellen Gebäude
Industrie Gebäude
Industrie
Industrie | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Industrie Level 1 Kunsthandwerker Künstlerisches Geschick ist nützlich und wertvoll. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 300 aus Industrie (building_to_building_own) |
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2 |
Industrie Level 2 Schmiedehaus Eisen ist stark, aber Bronze schmückt den Träger wie kein anderes Material. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 350 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) |
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3 |
Industrie Level 2 Knochenschnitzer Für den Handwerker finden sich immer Knochen zum Bearbeiten. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 750 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) |
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4 |
Industrie Level 2 Lehmgrube Die Erde stellt alles bereit, um herrliche Gegenstände herzustellen. |
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3 | 3000 |
Baukosten: -4% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) |
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5 |
Industrie Level 2 Korbwarenmacher Wer alle seine Eier in einen Korb legt, muss ein Auge darauf haben. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +4% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) |
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6 |
Industrie Level 2 Holzschnitzer Die Bäume geben jenen ein Einkommen, die ihre Geheimnisse kennen. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 350 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) |
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7 |
Industrie Level 3 Knochenwerker Knochen eignen sich gut zum Schnitzen filigraner Muster. |
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4 | 4500 |
Wohlstand: 1200 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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8 |
Industrie Level 3 Kalkmacher Wer große Steine herstellen und zusammenfügen kann, ist ein gern gesehener Mann. |
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4 | 4500 |
Baukosten: -7% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 750 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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9 |
Industrie Level 3 Korbmacher Das Können der Weber wird von Generation zu Generation weitergegeben. |
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4 | 4500 |
Wohlstand: 750 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Industrie Level 3 Tischler Der Tischler gibt allen ein Dach über dem Kopf. |
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4 | 4500 |
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) Befiedern I: +5% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own) |
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11 |
Industrie Level 3 Stahlschmiede Stahl flößt Respekt ein und bringt große Ehre. |
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4 | 4500 |
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) Rüstungsschmiede I: +5% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own) Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own) |
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12 |
Industrie Level 4 Knochenwerkergilde Die vielen Trophäen des Meisterjägers sind das Zeugnis seines Geschicks. |
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5 | 6500 |
Wohlstand: 2000 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +8 (region_to_region_own) |
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13 |
Industrie Level 4 Putzmacher Wer das Geschick besitzt, mit derart sonderbarem Material etwas zu erschaffen, verdient Respekt. |
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5 | 6500 |
Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1250 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Industrie Level 4 Korbmachergilde Viele Hände erleichtern die Arbeit. |
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5 | 6500 |
Wohlstand: 1250 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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15 |
Industrie Level 4 Tischlergilde Großes Kriegsgerät, aus starken Eichen gefertigt. |
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5 | 6500 |
Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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16 |
Industrie Level 4 Schmiedegilde Das Feuer kann zerstören und erschaffen. |
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5 | 6500 |
Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) Rüstungsschmiede II: +10% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own) Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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