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Bohème (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Bohème (Age of Charlemagne) Bâtiments
Ferme Bâtiments
Ferme
Ferme | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ferme Level 1 Ferme Si nous prenons soin de la terre, elle prendra soin de nous. |
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2 | 1000 |
Richesse : 60 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +16 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) |
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2 |
Ferme Level 2 Troupeau de chèvres Simples et sans prétention, les chèvres sont un moyen de gagner sa vie. |
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3 | 1500 |
Richesse : 175 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) |
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3 |
Ferme Level 2 Champs Rien n'est plus noble que de travailler la terre. |
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3 | 1500 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +14 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) |
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4 |
Ferme Level 2 Pâturages Le berger sage surveille son troupeau nuit et jour. |
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3 | 1500 |
Richesse : 180 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +54 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +20 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) |
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5 |
Ferme Level 3 Enclos à chèvre « Les chèvres ont leur caractère propre, vous savez, c'est pourquoi il faut les enfermer ! » |
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4 | 2500 |
Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +9 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Ferme Level 3 Champs clôturés Les clôtures tiennent les voleurs et les prédateurs à distance, et les champs produisent donc plus de récoltes. |
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4 | 2500 |
Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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7 |
Ferme Level 3 Troupeau de bétail Un troupeau fournit bien plus que de la nourriture. |
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4 | 2500 |
Richesse : 320 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +96 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) Élevage de chevaux I : +5% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own) |
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8 |
Ferme Level 4 Abris à chèvres Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements. |
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5 | 4000 |
Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +12 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own) |
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9 |
Ferme Level 4 Champs irrigués Parfois la terre a besoin d'un petit coup de pouce. |
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5 | 4000 |
Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +28 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own) |
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10 |
Ferme Level 4 Enclos à bétail La taille du troupeau d'un homme témoigne de sa richesse. |
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5 | 4000 |
Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +150 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own) Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own) |
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