Hof |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Hof Level 1
Hofstatt
Wenn wir uns gut um das Land kümmern, sorgt es gut für uns.
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2 |
1000 |
Wohlstand: 60 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 16 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
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2 |
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Hof Level 2
Ziegenherde
Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel.
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3 |
1500 |
Wohlstand: 175 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
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3 |
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Hof Level 2
Felder
Der Landbau ist die edelste Arbeit, die es gibt.
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3 |
1500 |
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +14 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
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4 |
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Hof Level 2
Weiden
Ein weiser Schäfer ist kein Schläfer.
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3 |
1500 |
Wohlstand: 180 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +54 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
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5 |
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Hof Level 3
Ziegenställe
„Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“
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4 |
2500 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
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6 |
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Hof Level 3
Umzäunte Felder
Kleinbauern halten Diebe und Jäger fern und sorgen für eine hervorragende Ernte.
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4 |
2500 |
Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
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7 |
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Hof Level 3
Viehherde
Eine Herde sorgt für mehr als nur Nahrung.
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4 |
2500 |
Wohlstand: 320 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +96 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
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8 |
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Hof Level 4
Ziegenhütten
Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.
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5 |
4000 |
Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +12 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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9 |
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Hof Level 4
Bewässerte Felder
Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen.
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5 |
4000 |
Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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10 |
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Hof Level 4
Tierställe
Je größer die Herde eines Mannes, desto reicher ist er.
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5 |
4000 |
Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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