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Keltische Rebellen Kriegsmüdigkeit
Keltische Rebellen Gebäude
Hof Gebäude
Hof
Hof | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hof Level 1 Hofstatt Wenn wir uns gut um das Land kümmern, sorgt es gut für uns. |
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2 | 1000 |
Wohlstand: 60 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 16 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) |
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2 |
Hof Level 2 Ziegenherde Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel. |
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3 | 1500 |
Wohlstand: 175 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) |
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3 |
Hof Level 2 Gehege "Also, wenn man sie nicht einsperrt, laufen sie weg, richtig?" |
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3 | 1500 |
Wohlstand: 150 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Nahrung: 80 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Hof Level 2 Felder Der Landbau ist die edelste Arbeit, die es gibt. |
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3 | 1500 |
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +14 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) |
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5 |
Hof Level 2 Weiden Ein weiser Schäfer ist kein Schläfer. |
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3 | 1500 |
Wohlstand: 180 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +54 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 20 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) |
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6 |
Hof Level 3 Ziegenställe „Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“ |
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4 | 2500 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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7 |
Hof Level 3 Viehgrund Da gehen die Kühe hin. Bis man sie braucht. |
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4 | 2500 |
Wohlstand: 260 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Nahrung: 115 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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8 |
Hof Level 3 Umzäunte Felder Kleinbauern halten Diebe und Jäger fern und sorgen für eine hervorragende Ernte. |
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4 | 2500 |
Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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9 |
Hof Level 3 Viehherde Eine Herde sorgt für mehr als nur Nahrung. |
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4 | 2500 |
Wohlstand: 320 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +96 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own) |
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10 |
Hof Level 4 Ziegenhütten Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach. |
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5 | 4000 |
Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +12 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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11 |
Hof Level 4 Booley Wenn der Sommer kommt und die Kälte nachlässt, bewegt sich der Stamm. |
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5 | 4000 |
Wohlstand: 410 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Nahrung: 150 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +7 (region_to_region_own) |
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12 |
Hof Level 4 Bewässerte Felder Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen. |
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5 | 4000 |
Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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13 |
Hof Level 4 Tierställe Je größer die Herde eines Mannes, desto reicher ist er. |
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5 | 4000 |
Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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