Left Panel
Ostrogoti Affaticamento da guerra
Ostrogoti Edifici
Fattoria Edifici
Fattoria
Fattoria | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Fattoria Level 1 Cascina Se ci prendiamo cura della terra, questa si prenderà cura di noi. |
|||||
2 | 1000 |
Ricchezza: 60 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +18 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +16 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) |
||||
2 |
Fattoria Level 2 Gregge di capre Le capre sono semplici e dimesse, ma ci permettono di vivere. |
|||||
3 | 1500 |
Ricchezza: 175 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Fattoria Level 2 Campi Non c’è nulla di più nobile del lavorare la terra. |
|||||
3 | 1500 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +14 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) |
||||
4 |
Fattoria Level 2 Pascoli Un saggio pastore controlla il suo gregge di giorno e di notte. |
|||||
3 | 1500 |
Ricchezza: 180 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +54 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +20 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) |
||||
5 |
Fattoria Level 3 Recinti per capre “Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!” |
|||||
4 | 2500 |
Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Fattoria Level 3 Campi recintati La coltivazione di piccoli terreni tiene lontani ladri e saccheggiatori e produce raccolti maggiori. |
|||||
4 | 2500 |
Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +20 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
||||
7 |
Fattoria Level 3 Mandria di bestiame Una mandria offre molto più del solo cibo. |
|||||
4 | 2500 |
Ricchezza: 320 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +96 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Allevamento di cavalli I: +5% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own) |
|
|||
8 |
Fattoria Level 4 Stalle per le capre Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati. |
|||||
5 | 4000 |
Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +12 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
||||
9 |
Fattoria Level 4 Campi irrigati A volte alla terra serve un po’ di assistenza. |
|||||
5 | 4000 |
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +28 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
||||
10 |
Fattoria Level 4 Stalle per il bestiame La dimensione del gregge indica la ricchezza del suo proprietario. |
|||||
5 | 4000 |
Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +150 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Allevamento di cavalli II: +10% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|
|