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Suèves Lassitude de guerre
Suèves Bâtiments
Terrains collectifs Bâtiments
Terrains collectifs
Terrains collectifs | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Terrains collectifs Level 1 Centre-ville Tout le monde a besoin d'un lieu de rassemblement pour se sentir intégré à la société. |
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3 | 2000 |
Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Terrains collectifs Level 2 Étals de marché « Deux pour ça, mais vous devez être fou ! Ça en vaut au moins dix ! » |
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4 | 2500 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Terrains collectifs Level 2 Salle de réception Le pouvoir est une chose étrange. Invisible, et pourtant il faut le voir pour y croire. |
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4 | 3000 |
Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Ordre public : +7 (province_to_province_own) |
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4 |
Terrains collectifs Level 3 Bastion du seigneur de guerre Il est important pour les hommes de se regrouper et de partager les plaisirs de la vie. |
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5 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Ordre public : +10 (province_to_province_own) |
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5 |
Terrains collectifs Level 3 Marchand d'ambre « Tu vois cette mouche transpercée de l'intérieur ? Achille lui-même l'a écrasée... » |
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5 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 20 (region_to_region_own) Richesse : 1500 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Terrains collectifs Level 3 Grande salle Les récits d'exploits et de bravoure rassemblent toujours les hommes autour du feu. |
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5 | 4000 |
Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Ordre public : +7 (province_to_province_own) Taux de recherche : +10% (dans toute la faction) |
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7 |
Terrains collectifs Level 3 Marchand d'esclaves Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon. |
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5 | 4000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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8 |
Terrains collectifs Level 3 Dépôt de commerce Tout et tout le monde a un prix. |
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5 | 4000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province) Richesse : 625 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance du commerce (region_to_region_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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9 |
Terrains collectifs Level 3 Taverne Buvez, et trinquez en l'honneur des dieux. |
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5 | 5000 |
Richesse : 1000 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Ordre public : +13 (province_to_province_own) Pénalités d'ordre public dues à l'immigration réduites : -15% (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Terrains collectifs Level 4 Salle des doyens Écoutez bien ses mots, car sa sagesse dépasse l'entendement des mortels. |
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6 | 6000 |
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -100 (region_to_region_own) Ordre public : +9 (province_to_province_own) Taux de recherche : +15% (dans toute la faction) |
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11 |
Terrains collectifs Level 4 Marché aux esclaves Ceux qui se laissent assujettir ne valent pas bien plus que du bétail. |
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6 | 6000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province) Richesse : 1450 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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12 |
Terrains collectifs Level 4 Foire Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement. |
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6 | 6000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Richesse : +10% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province) Richesse : 1000 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : +60 en provenance du commerce (region_to_region_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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13 |
Terrains collectifs Level 4 Salle du festin Il n'y a rien dans la vie que l'hydromel ne puisse résoudre. |
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6 | 8000 |
Richesse : 1650 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -100 (region_to_region_own) Ordre public : +17 (province_to_province_own) Pénalités d'ordre public dues à l'immigration réduites : -30% (province_to_province_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Terrains collectifs Level 4 Donjon du seigneur de guerre Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment. |
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6 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -100 (region_to_region_own) Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : +13 (province_to_province_own) Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own) |
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15 |
Terrains collectifs Level 4 Marché à l'ambre Quand un simple écu vaut plus qu'un homme, vous savez que vous êtes dans le bon commerce. |
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6 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own) Développement routier : 30 (region_to_region_own) Richesse : 2500 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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16 |
Terrains collectifs Level 5 Château du seigneur de guerre « Veuillez entrer pour votre audience. Ne touchez pas à la corne d'hydromel. Ni à ce crâne... » |
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8 | 15000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction) Richesse : 1500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -150 (region_to_region_own) Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : +16 (province_to_province_own) Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces) Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own) |
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