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Separatisti sclaveni Affaticamento da guerra
Separatisti sclaveni Edifici
Area comune Edifici
Area comune
Area comune | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Area comune Level 1 Centro cittadino Tutti necessitano di un luogo in cui riunirsi e sentirsi parte della società. |
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3 | 2000 |
Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Area comune Level 2 Banchi del mercato “Due per quello, devi essere pazzo! Ne vale almeno dieci!” |
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4 | 2500 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Area comune Level 2 Sala delle riunioni Il potere è qualcosa di singolare. È invisibile, eppure si deve vedere per poterci credere. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: 300 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own) |
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4 |
Area comune Level 3 Tenuta del signore della guerra Per gli uomini è importante riunirsi e condividere le gioie della vita. |
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5 | 5000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +10 (province_to_province_own) |
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5 |
Area comune Level 3 Commerciante di ambra “Vedete la mosca pietrificata all’interno? Fu schiacciata da Achille stesso...” |
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5 | 5000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own) Ricchezza: 1500 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Area comune Level 3 Sala grande Le storie di destrezza e valore avvicinano sempre gli uomini al focolare. |
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5 | 4000 |
Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own) Velocità di ricerca: +10% (in tutta la fazione) |
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7 |
Area comune Level 3 Mercante di schiavi Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo. |
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5 | 4000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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8 |
Area comune Level 3 Deposito merci Tutto e tutti hanno un prezzo. |
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5 | 4000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia) Ricchezza: 625 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dal commercio (region_to_region_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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9 |
Area comune Level 3 Taverna Bevi tanto e omaggia gli dèi. |
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5 | 5000 |
Ricchezza: 1000 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own) Penalità sull’ordine pubblico per l’immigrazione: -15% (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Area comune Level 4 Sala degli anziani Ascoltate le sue parole, poiché la sua saggezza va oltre la comprensione dei mortali. |
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6 | 6000 |
Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +9 (province_to_province_own) Velocità di ricerca: +15% (in tutta la fazione) |
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11 |
Area comune Level 4 Mercato degli schiavi Coloro che permettono a se stessi di essere ridotti in schiavitù, sono poco meglio del bestiame. |
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6 | 6000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ricchezza: 1450 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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12 |
Area comune Level 4 Fiera Un luogo in cui rilassarsi ed essere intrattenuti prima dell’avvio degli onesti affari. |
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6 | 6000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Ricchezza: +10% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia) Ricchezza: 1000 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +60 derivante dal commercio (region_to_region_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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13 |
Area comune Level 4 Sala dell'idromele Non c’è niente nella vita che non possa essere sistemato con una grossa quantità di idromele. |
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6 | 8000 |
Ricchezza: 1650 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +17 (province_to_province_own) Penalità sull’ordine pubblico per l’immigrazione: -30% (province_to_province_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Area comune Level 4 Roccaforte signore della guerra Un saggio signore della guerra tiene vicini i suoi uomini più forti in ogni momento. |
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6 | 8000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own) Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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15 |
Area comune Level 4 Mercato dell’ambra Quando un singolo pezzo vale più di un uomo, sai di essere nel giusto settore. |
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6 | 8000 |
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own) Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own) Ricchezza: 2500 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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16 |
Area comune Level 5 Fortezza del signore della guerra “Entrate per avere udienza. Non toccate il corno di idromele. Nemmeno quel teschio...” |
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8 | 15000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione) Ricchezza: 1500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -150 (region_to_region_own) Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province) Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own) |
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