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Séparatistes sassanides Lassitude de guerre
Séparatistes sassanides Bâtiments
Améliorations militaires Bâtiments
Améliorations militaires
Améliorations militaires | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Améliorations militaires Level 1 Entrepôt de provisions Les généraux gagnent des guerres, mais les quartiers-maîtres gagnent des batailles. |
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2 | 2000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) |
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2 |
Améliorations militaires Level 2 Forgeron Le monde moderne est né de la forge. |
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3 | 3000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) Forgeage d'arme I : +5% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own) |
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3 |
Améliorations militaires Level 2 Armurier Un plastron de cuir arrêtera une lance, au moins pour un temps. |
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3 | 3000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) Forgeage d'armure I : +5% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own) Fabrication de boucliers I : +5% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own) |
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4 |
Améliorations militaires Level 2 Charpentier Travailler le bois pour en faire des objets utiles, voilà un talent précieux. |
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3 | 3000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Résistance de la coque : +5% (building_to_sea_region_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) Fabrication de flèches I : +5% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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5 |
Améliorations militaires Level 3 Fabricant d'armes Une bonne lame ne prendra pas seulement des vies, elle sauvera aussi la vôtre. |
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4 | 5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) Forgeage d'arme II : +10% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own) |
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6 |
Améliorations militaires Level 3 Armurerie Donnez une armure et une épée à un homme, et il sera peut-être capable de défendre l'empire. |
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4 | 5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) Forgeage d'armure II : +10% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own) Fabrication de boucliers II : +10% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own) |
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7 |
Améliorations militaires Level 3 Atelier de charpentier Tous les édifices grandioses et la puissance qu'ils démontrent, commencent ici. |
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4 | 5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Résistance de la coque : +10% (building_to_sea_region_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) Fabrication de flèches II : +10% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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8 |
Améliorations militaires Level 4 Armurier royal « Mes adversaires trembleront devant la prouesse de mes bras ! » |
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5 | 8000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : -8 (province_to_province_own) Insalubrité : +8 (region_to_region_own) Forgeage d'arme III : +15% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own) |
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9 |
Améliorations militaires Level 4 Armurerie royale Une armure digne d'un roi, ou de ses défenseurs. |
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5 | 8000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Ordre public : -8 (province_to_province_own) Insalubrité : +8 (region_to_region_own) Forgeage d'armure III : +15% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own) Fabrication de boucliers III : +15% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own) |
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10 |
Améliorations militaires Level 4 Atelier d'engins de siège Semeurs de mort et de destruction, taillés dans le modeste arbre. |
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5 | 8000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own) Résistance de la coque : +20% (building_to_sea_region_own) Ordre public : -8 (province_to_province_own) Insalubrité : +8 (region_to_region_own) Fabrication de flèches III : +15% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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