Améliorations militaires |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Entrepôt de provisions](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_1.png) |
Améliorations militaires Level 1
Entrepôt de provisions
Les généraux gagnent des guerres, mais les quartiers-maîtres gagnent des batailles.
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2 |
2000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
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2 |
![Forgeron](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_weapons_2.png) |
Améliorations militaires Level 2
Forgeron
Le monde moderne est né de la forge.
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3 |
3000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Forgeage d'arme I : +5% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
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3 |
![Armurier](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_armor_2.png) |
Améliorations militaires Level 2
Armurier
Un plastron de cuir arrêtera une lance, au moins pour un temps.
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3 |
3000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure I : +5% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers I : +5% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
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4 |
![Charpentier](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_wood_2.png) |
Améliorations militaires Level 2
Charpentier
Travailler le bois pour en faire des objets utiles, voilà un talent précieux.
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3 |
3000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Résistance de la coque : +5% (building_to_sea_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Fabrication de flèches I : +5% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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5 |
![Fabricant d'armes](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_weapons_3.png) |
Améliorations militaires Level 3
Fabricant d'armes
Une bonne lame ne prendra pas seulement des vies, elle sauvera aussi la vôtre.
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4 |
5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Forgeage d'arme II : +10% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
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6 |
![Armurerie](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_armor_3.png) |
Améliorations militaires Level 3
Armurerie
Donnez une armure et une épée à un homme, et il sera peut-être capable de défendre l'empire.
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4 |
5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure II : +10% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers II : +10% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
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7 |
![Atelier de charpentier](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_wood_3.png) |
Améliorations militaires Level 3
Atelier de charpentier
Tous les édifices grandioses et la puissance qu'ils démontrent, commencent ici.
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4 |
5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Résistance de la coque : +10% (building_to_sea_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Fabrication de flèches II : +10% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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8 |
![Armurier royal](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_weapons_4.png) |
Améliorations militaires Level 4
Armurier royal
« Mes adversaires trembleront devant la prouesse de mes bras ! »
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5 |
8000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +8 (region_to_region_own)
Forgeage d'arme III : +15% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
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9 |
![Armurerie royale](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_armor_4.png) |
Améliorations militaires Level 4
Armurerie royale
Une armure digne d'un roi, ou de ses défenseurs.
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5 |
8000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +8 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure III : +15% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers III : +15% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
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10 |
![Atelier d'engins de siège](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_military_upgrades_wood_4.png) |
Améliorations militaires Level 4
Atelier d'engins de siège
Semeurs de mort et de destruction, taillés dans le modeste arbre.
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5 |
8000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Résistance de la coque : +20% (building_to_sea_region_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +8 (region_to_region_own)
Fabrication de flèches III : +15% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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