Left Panel
Gallien Kriegsmüdigkeit
Gallien Gebäude
Militärverbesserungen Gebäude
Militärverbesserungen
Militärverbesserungen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militärverbesserungen Level 1 Ausrüstungslager Generäle gewinnen Kriege, aber Quartiermeister gewinnen Schlachten. |
|||||
2 | 2000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) |
||||
2 |
Militärverbesserungen Level 2 Schmied Die moderne Welt wurde in der Schmiede geboren. |
|||||
3 | 3000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own) |
||||
3 |
Militärverbesserungen Level 2 Rüstungsschmied Eine Lederbrustplatte kann einen Speer aufhalten, wenn auch nur kurz. |
|||||
3 | 3000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) Rüstungsschmiede I: +5% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own) Schildbau I: +5% Schildwirksamkeit schildtragender Rekruten (province_to_province_own) |
||||
4 |
Militärverbesserungen Level 2 Tischler Holz zu schönen Dingen zu verarbeiten ist ein wertvolles Handwerk. |
|||||
3 | 3000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Rumpfstärke: +5% (building_to_sea_region_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) Befiedern I: +5% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Militärverbesserungen Level 3 Waffenschmied Eine scharfe Klinge nimmt das Leben des Feindes und schützt Eures. |
|||||
4 | 5000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own) |
||||
6 |
Militärverbesserungen Level 3 Waffenkammer Steckt einen Mann in eine Rüstung und gebt ihm ein Schwert, dann verteidigt er das Imperium. |
|||||
4 | 5000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Rüstungsschmiede II: +10% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own) Schildbau II: +10% Schildwirksamkeit schildtragender Rekruten (province_to_province_own) |
||||
7 |
Militärverbesserungen Level 3 Tischlerwerkstatt Dies ist der Ursprung aller großer und herrlicher Gebäude. |
|||||
4 | 5000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Rumpfstärke: +10% (building_to_sea_region_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
|
|||
8 |
Militärverbesserungen Level 4 Meisterlicher Waffenschmied „Meine Feinde werden vor dem Geschick meiner Arme erzittern!“ |
|||||
5 | 8000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own) Verarmung: +8 (region_to_region_own) Waffenschmiede III: +15% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own) |
||||
9 |
Militärverbesserungen Level 4 Königliche Waffenkammer Rüstung, die eines Königs und seiner Verteidiger würdig ist. |
|||||
5 | 8000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own) Verarmung: +8 (region_to_region_own) Rüstungsschmiede III: +15% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own) Schildbau III: +15% Schildwirksamkeit schildtragender Rekruten (province_to_province_own) |
||||
10 |
Militärverbesserungen Level 4 Belagerungswaffenstätte Die Geräte von Tod und Zerstörung, geschaffen aus einfachen Bäumen. |
|||||
5 | 8000 |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Rumpfstärke: +20% (building_to_sea_region_own) Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own) Verarmung: +8 (region_to_region_own) Befiedern III: +15% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
|
|
|
|