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Séparatistes orientaux Lassitude de guerre
Séparatistes orientaux Bâtiments
Industrie de la cité Bâtiments
Industrie de la cité
Industrie de la cité | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Industrie de la cité Level 1 Ateliers Le cœur palpitant et travailleur de toute cité. |
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1 | 1000 |
Richesse : 375 provenant de l'industrie (building_to_building_own) |
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2 |
Industrie de la cité Level 2 Séchoir à adobes L'argile la plus simple permet la splendeur. |
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2 | 1500 |
Richesse : 450 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : 450 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Industrie de la cité Level 2 Fabricant de carreaux Un art porté sur la beauté requiert des matériaux sublimes. |
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2 | 1500 |
Richesse : 750 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : +5% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Industrie de la cité Level 3 Fabricant d'adobes Sécher les briques et les tuiles au soleil requiert de la place. |
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3 | 2500 |
Richesse : 750 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) |
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5 |
Industrie de la cité Level 3 Coupeur de mosaïque Non pas l'aspect extérieur des choses, mais leur signification intérieure... |
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3 | 2500 |
Richesse : 1250 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) |
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6 |
Industrie de la cité Level 4 Fours à adobes Des briques bien cuites et des tuiles accélèrent grandement l'achèvement d'un ouvrage. |
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4 | 4000 |
Richesse : 1250 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : 1250 provenant du commerce (building_to_building_own) Ordre public : -10 (province_to_province_own) Insalubrité : +10 (region_to_region_own) |
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7 |
Industrie de la cité Level 4 Atelier de mosaïque Un homme crée de l'art quand bien des artistes créent du profit. |
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4 | 4000 |
Richesse : 2000 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province) Ordre public : -10 (province_to_province_own) Insalubrité : +10 (region_to_region_own) |
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