Cittadina |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Villaggio in rovina](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_settlement_ruin.png) |
Cittadina Level 1
Villaggio in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
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1 |
0 |
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2 |
![Borgo](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_1.png) |
Cittadina Level 2
Borgo
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
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4 |
2400 |
Sviluppo stradale: 5 (region_to_region_own)
Ricchezza: 150 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
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3 |
![Villaggio](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_2.png) |
Cittadina Level 3
Villaggio
Per la maggior parte delle persone, il proprio villaggio rappresenta il mondo intero.
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5 |
3600 |
Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: 200 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Crescita: +1 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
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4 |
![Cittadina](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_3.png) |
Cittadina Level 4
Cittadina
Nei paesi crescono spesso uomini ambiziosi.
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6 |
4800 |
Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: 250 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
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5 |
![Cittadina di campagna](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_4.png) |
Cittadina Level 5
Cittadina di campagna
Dietro le loro mura, questo popolo è la forza di un impero.
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7 |
6000 |
Sviluppo stradale: 40 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Crescita: +3 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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