Left Panel
Gaule Lassitude de guerre
Gaule Bâtiments
Ville Bâtiments
Ville
Ville | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ville Level 1 Village en ruine La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Ville Level 2 Vicus Les petites communautés prospèrent dans l'entraide. |
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4 | 2400 |
Développement routier : 5 (region_to_region_own) Richesse : 150 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -10 (region_to_region_own) |
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3 |
Ville Level 3 Colonia Pour la plupart, un village représente le monde entier. |
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5 | 3600 |
Développement routier : 15 (region_to_region_own) Richesse : 200 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Croissance : +1 (province_to_province_own) Ordre public : +1 (province_to_province_own) |
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4 |
Ville Level 4 Ville Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes. |
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6 | 4800 |
Développement routier : 30 (region_to_region_own) Richesse : 250 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -40 (region_to_region_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) Ordre public : +2 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) |
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5 |
Ville Level 5 Ville fortifiée Derrière ces murs, ce peuple est la force de l'empire. |
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7 | 6000 |
Développement routier : 40 (region_to_region_own) Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -80 (region_to_region_own) Croissance : +3 (province_to_province_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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