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Ribelli pitti (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Ribelli pitti (Age of Charlemagne) Edifici
Città Edifici
Città
Città | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Città Level 1 Città in rovina Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento. |
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1 | 0 |
Mura standard (region_to_region_own) |
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2 |
Città Level 2 Burgh Gli umili mattoni della grandezza. |
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4 | 3000 |
Sviluppo stradale: 2 (region_to_region_own) Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own) Crescita: +2 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own) Mura standard (region_to_region_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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3 |
Città Level 3 Piccola città Un centro produttivo rispettabile e in crescita. |
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5 | 6000 |
Sviluppo stradale: 4 (region_to_region_own) Ricchezza: 400 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own) Consumo di cibo: -35 (region_to_region_own) Crescita: +4 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) Mura standard (region_to_region_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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4 |
Città Level 4 Città Una fonte di cultura e prosperità. |
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6 | 9000 |
Sviluppo stradale: 6 (region_to_region_own) Ricchezza: 500 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own) Consumo di cibo: -70 (region_to_region_own) Crescita: +6 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Mura standard (region_to_region_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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5 |
Città Level 5 Grande città È la grandezza che definisce la civilizzazione. |
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7 | 12000 |
Sviluppo stradale: 8 (region_to_region_own) Ricchezza: 600 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own) Consumo di cibo: -120 (region_to_region_own) Crescita: +8 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) Mura standard (region_to_region_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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