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Rebelles germaniques du nord Lassitude de guerre
Rebelles germaniques du nord Bâtiments
Cité Bâtiments
Cité
Cité | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Cité Level 1 Cité en ruine La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent. |
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1 | 0 |
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) |
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2 |
Cité Level 2 Burg Les humbles briques bâtissent la grandeur. |
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4 | 3000 |
Développement routier : 2 (region_to_region_own) Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) Ordre public : +2 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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3 |
Cité Level 3 Petite cité Un centre industriel respectable et en pleine croissance. |
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5 | 6000 |
Développement routier : 4 (region_to_region_own) Richesse : 400 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -35 (region_to_region_own) Croissance : +4 (province_to_province_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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4 |
Cité Level 4 Cité Un centre de culture et de prospérité. |
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6 | 9000 |
Développement routier : 6 (region_to_region_own) Richesse : 500 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -70 (region_to_region_own) Croissance : +6 (province_to_province_own) Ordre public : +4 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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5 |
Cité Level 5 Grande cité C'est la grandeur qui définit la civilisation. |
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7 | 12000 |
Développement routier : 8 (region_to_region_own) Richesse : 600 provenant de la subsistance (building_to_building_own) Nourriture : -120 (region_to_region_own) Croissance : +8 (province_to_province_own) Ordre public : +5 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own) |
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