Stadt |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Stadtruinen](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_settlement_ruin.png) |
Stadt Level 1
Stadtruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
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1 |
0 |
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
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2 |
![Civitas](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_city_major_1.png) |
Stadt Level 2
Civitas
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.
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5 |
3000 |
Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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3 |
![Municipium](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_city_major_2.png) |
Stadt Level 3
Municipium
Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens.
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6 |
6000 |
Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: 400 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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4 |
![Urbs](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_city_major_3.png) |
Stadt Level 4
Urbs
Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand.
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7 |
9000 |
Straßenentwicklung: 60 (region_to_region_own)
Wohlstand: 500 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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5 |
![Metropole](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_city_major_4.png) |
Stadt Level 5
Metropole
Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.
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8 |
12000 |
Straßenentwicklung: 80 (region_to_region_own)
Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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