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Persien Kriegsmüdigkeit
Persien Gebäude
Stadt Gebäude
Stadt
Stadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Stadt Level 1 Stadtruinen Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden. |
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1 | 0 |
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) |
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2 |
Stadt Level 2 Kleine Stadt Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit. |
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5 | 3000 |
Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own) Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own) Nahrung: -30 (region_to_region_own) Wachstum: +2 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
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3 |
Stadt Level 3 Stadt Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens. |
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6 | 6000 |
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own) Wohlstand: 400 durch Subsistenz (building_to_building_own) Nahrung: -60 (region_to_region_own) Wachstum: +4 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
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4 |
Stadt Level 4 Große Stadt Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand. |
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7 | 9000 |
Straßenentwicklung: 50 (region_to_region_own) Wohlstand: 500 durch Subsistenz (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Wachstum: +6 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
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5 |
Stadt Level 5 Königliche Stadt Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren. |
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8 | 12000 |
Straßenentwicklung: 60 (region_to_region_own) Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own) Nahrung: -140 (region_to_region_own) Wachstum: +8 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own) Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own) |
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