Stadt |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Stadtruinen](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_settlement_ruin.png) |
Stadt Level 1
Stadtruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
|
1 |
0 |
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
|
|
|
2 |
![Kleine Stadt](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_major_1.png) |
Stadt Level 2
Kleine Stadt
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.
|
5 |
3000 |
Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
|
|
|
3 |
![Stadt](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_major_2.png) |
Stadt Level 3
Stadt
Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens.
|
6 |
6000 |
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: 400 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
|
|
|
4 |
![Große Stadt](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_major_3.png) |
Stadt Level 4
Große Stadt
Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand.
|
7 |
9000 |
Straßenentwicklung: 50 (region_to_region_own)
Wohlstand: 500 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
|
|
|
5 |
![Königliche Stadt](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_major_4.png) |
Stadt Level 5
Königliche Stadt
Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.
|
8 |
12000 |
Straßenentwicklung: 60 (region_to_region_own)
Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
|
|
|