Agricoltura |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Agricoltura Level 1
Campi
Se trattati correttamente, i deserti orientali sono fertili quanto i prati occidentali.
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1 |
1000 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
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2 |
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Agricoltura Level 2
Mandria di bovini
È preferibile allevare il bestiame che i gatti.
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2 |
1500 |
Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
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3 |
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Agricoltura Level 2
Campi di grano
Il grano produce il pane che nutre la massa. Inizia tutto qui.
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2 |
1500 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +18 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
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4 |
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Agricoltura Level 2
Gregge di pecore
Una fonte di carne e calore nelle fredde notti del deserto.
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2 |
1500 |
Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +60 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
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5 |
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Agricoltura Level 3
Recinti del bestiame
Il bestiame pascola nei campi con una leggerezza invidiabile.
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3 |
2500 |
Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +100 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +15 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
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6 |
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Agricoltura Level 3
Fattoria di grano
Il grano alimenta le menti da cui crescono gli imperi.
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3 |
2500 |
Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +26 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
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7 |
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Agricoltura Level 3
Recinti per pecore
Se è in grado di brucare in libertà, la pecora offre carne e lana ottime.
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3 |
2500 |
Ricchezza: 780 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +105 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
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8 |
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Agricoltura Level 4
Allevamento bovino
La mucca è un animale versatile e redditizio.
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4 |
4000 |
Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +150 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +20 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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9 |
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Agricoltura Level 4
Mulini per grano
Abbondanza e ricchezza sono la stessa cosa.
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4 |
4000 |
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +80 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +34 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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10 |
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Agricoltura Level 4
Ovile
I recinti per pecore tengono lontani i predatori, sia umani che animali.
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4 |
4000 |
Ricchezza: 1250 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +165 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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