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Ghassanides Lassitude de guerre
Ghassanides Bâtiments
Agriculture Bâtiments
Agriculture
Agriculture | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Agriculture Level 1 Champs Correctement conditionnés, les déserts d'orient sont aussi fertiles que les prairies de l'ouest. |
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1 | 1000 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) |
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2 |
Agriculture Level 2 Troupeau de chameaux « Attention, ils crachent. Je vous l'avais bien dit... » |
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2 | 1500 |
Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Agriculture Level 2 Troupeau de moutons Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert. |
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2 | 1500 |
Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) |
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4 |
Agriculture Level 2 Champs de blé Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici. |
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2 | 1500 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +18 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) |
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5 |
Agriculture Level 2 Éleveur de chevaux Des pères forts engendrent des fils forts. |
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2 | 1500 |
Richesse : 240 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -1 (province_to_province_own) Insalubrité : +1 (region_to_region_own) Élevage de chevaux I : +5% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own) |
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6 |
Agriculture Level 3 Ferme à chameaux Robustes, les animaux du désert sont croisés pour survivre aux rudes conditions désertiques. |
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3 | 2500 |
Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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7 |
Agriculture Level 3 Enclos à moutons Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine. |
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3 | 2500 |
Richesse : 780 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +105 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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8 |
Agriculture Level 3 Ferme de blé Les céréales alimentent les esprits qui enfantent des empires. |
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3 | 2500 |
Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +26 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) |
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9 |
Agriculture Level 3 Écuries Les meilleurs destriers requièrent une attention et un soin particuliers. |
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3 | 2500 |
Richesse : 420 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +125 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -3 (province_to_province_own) Insalubrité : +3 (region_to_region_own) Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own) |
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10 |
Agriculture Level 4 Exploitation de chameaux Peu d'animaux peuvent s'adapter à la vie dans le désert aussi bien que le chameau. |
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4 | 4000 |
Richesse : 825 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Nourriture : +130 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) |
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11 |
Agriculture Level 4 Étable à moutons L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart. |
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4 | 4000 |
Richesse : 1250 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +165 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) |
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12 |
Agriculture Level 4 Moulin à bras Abondance et richesse, c'est du pareil au même. |
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4 | 4000 |
Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +80 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +34 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) |
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13 |
Agriculture Level 4 Écuries niséennes Race très prisée, le niséen est un prince parmi les chevaux. |
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4 | 4000 |
Richesse : 650 provenant de l'élevage (building_to_building_own) Richesse supplémentaire : +200 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Ordre public : -5 (province_to_province_own) Insalubrité : +5 (region_to_region_own) Élevage de chevaux III : +15% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own) |
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