Left Panel
Arran Affaticamento da guerra
Arran Edifici
Agricoltura Edifici
Agricoltura
Agricoltura | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Agricoltura Level 1 Campi Se trattati correttamente, i deserti orientali sono fertili quanto i prati occidentali. |
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1 | 1000 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) |
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2 |
Agricoltura Level 2 Mandria di cammelli “Occhio, sputano. L’avevo detto...” |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Agricoltura Level 2 Gregge di pecore Una fonte di carne e calore nelle fredde notti del deserto. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +60 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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4 |
Agricoltura Level 2 Campi di grano Il grano produce il pane che nutre la massa. Inizia tutto qui. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +18 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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5 |
Agricoltura Level 2 Allevatore di cavalli Da padri forti nascono figli forti. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 240 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +70 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) Allevamento di cavalli I: +5% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own) |
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6 |
Agricoltura Level 3 Allevamento di cammelli Animali resistenti e allevati per sopravvivere nel deserto. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Cibo: +100 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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7 |
Agricoltura Level 3 Recinti per pecore Se è in grado di brucare in libertà, la pecora offre carne e lana ottime. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 780 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +105 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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8 |
Agricoltura Level 3 Fattoria di grano Il grano alimenta le menti da cui crescono gli imperi. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +26 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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9 |
Agricoltura Level 3 Scuderie I migliori destrieri richiedono cure e attenzioni speciali. |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 420 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +125 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) Allevamento di cavalli II: +10% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own) |
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10 |
Agricoltura Level 4 Ranch di cammelli Pochi animali sono adatti alla vita nel deserto al pari del cammello. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 825 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Cibo: +130 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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11 |
Agricoltura Level 4 Ovile I recinti per pecore tengono lontani i predatori, sia umani che animali. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 1250 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +165 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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12 |
Agricoltura Level 4 Macine da grano Abbondanza e ricchezza sono la stessa cosa. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +80 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +34 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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13 |
Agricoltura Level 4 Stalle nisee La razza dei cavalli nisei, principi destrieri, è la più ricercata. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 650 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +200 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) Allevamento di cavalli III: +15% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own) |
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