Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Abkhazie / Bâtiments / Agriculture Bâtiments
Abkhazie Abkhazie Bâtiments

Agriculture Bâtiments




Agriculture

Champs
Champs
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Moulin à bras
Moulin à bras
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Troupeau de chameaux
Troupeau de chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Level 1
Ferme à chameaux
Ferme à chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Level 2
Exploitation de chameaux
Exploitation de chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Level 3
Éleveur de chevaux
Éleveur de chevaux
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Level 1
Écuries
Écuries
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Level 2
Écuries niséennes
Écuries niséennes
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Level 3
Agriculture
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Champs Agriculture Level 1
Champs
Correctement conditionnés, les déserts d'orient sont aussi fertiles que les prairies de l'ouest.
1 1000 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
2 Troupeau de chameaux Agriculture Level 2
Troupeau de chameaux
« Attention, ils crachent. Je vous l'avais bien dit... »
2 1500 Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
3 Troupeau de moutons Agriculture Level 2
Troupeau de moutons
Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert.
2 1500 Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
4 Champs de blé Agriculture Level 2
Champs de blé
Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici.
2 1500 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +18 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
5 Éleveur de chevaux Agriculture Level 2
Éleveur de chevaux
Des pères forts engendrent des fils forts.
2 1500 Richesse : 240 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux I : +5% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
6 Ferme à chameaux Agriculture Level 3
Ferme à chameaux
Robustes, les animaux du désert sont croisés pour survivre aux rudes conditions désertiques.
3 2500 Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
7 Enclos à moutons Agriculture Level 3
Enclos à moutons
Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.
3 2500 Richesse : 780 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +105 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
8 Ferme de blé Agriculture Level 3
Ferme de blé
Les céréales alimentent les esprits qui enfantent des empires.
3 2500 Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +26 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
9 Écuries Agriculture Level 3
Écuries
Les meilleurs destriers requièrent une attention et un soin particuliers.
3 2500 Richesse : 420 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +125 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
10 Exploitation de chameaux Agriculture Level 4
Exploitation de chameaux
Peu d'animaux peuvent s'adapter à la vie dans le désert aussi bien que le chameau.
4 4000 Richesse : 825 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +130 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
11 Étable à moutons Agriculture Level 4
Étable à moutons
L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart.
4 4000 Richesse : 1250 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +165 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
12 Moulin à bras Agriculture Level 4
Moulin à bras
Abondance et richesse, c'est du pareil au même.
4 4000 Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +80 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +34 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
13 Écuries niséennes Agriculture Level 4
Écuries niséennes
Race très prisée, le niséen est un prince parmi les chevaux.
4 4000 Richesse : 650 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +200 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux III : +15% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
Facebook