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시장 거리
여기서 상업은 새벽부터 황혼까지 지역 수준에서 번성한다.결국, 어디에서 왔든 상품은 판매를 위해 시장에 도착해야 했습니다. 따라서 시장은 자연 항구 근처, 강이 갈라지거나 도로가 만나는 곳에 생겨났고, 자연스럽게 정착지가 뒤따랐습니다. 시장 자체는 반영구적인 공간이 되었지만, 판매되는 상품은 양으로 얼마나 이용 가능한지, 운송 가능한지, 또는 특정 시점에 특정 상인의 눈에 띄는 것이 무엇인지에 따라 크게 달라졌습니다. 이 시점에서, 그리고 다소 놀랍지 않게도, 수요와 공급은 가장 기본적인 형태로만 작동했습니다. 관련된 시간과 거리, 그리고 외부 세계에 대한 지식을 고려할 때, 고객이 원하는 것이 다음 번에 이용 가능할 것이라는 보장이 없었으며, 심지어 다음 시장이 열릴 때 양측이 참석하거나 심지어 살아 있을 것이라는 보장도 없었습니다.
상인
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교역소
(cha_bld_trader_1) 상인 Level 0 |
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Building Name 시장 거리 |
Level Name cha_bld_trader_2 |
Building Chain 상인 |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 2000 |
Effects
부: 상업으로 180 (building_to_building_own)
성장: +4 (province_to_province_own)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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