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Nordalbingia (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Nordalbingia (Age of Charlemagne) Porto Level 3
Porto commerciale
Navi da tutto il mondo attraccano qui per commerciare i loro beni.Nel tempo, molte civiltà hanno contato sulla potenza navale, sia militare che commerciale, per la conservazione del proprio impero. Al suo apice, l’Impero romano d’oriente abbracciava tutto il Mediterraneo e, avendo come capitale Costantinopoli, estendeva la sua influenza commerciale fino e oltre il Mar Nero. Allo stesso modo l’Impero sasanide controllava il Golfo Persico e cominciava gli scambi con l’Estremo Oriente. Altrove, il pesce integrava l’agricoltura soprattutto nelle regioni costiere aride. A differenza della produzione agricola, che poteva essere danneggiata da inondazioni e siccità, sul pesce si poteva contare a prescindere delle condizioni metereologiche.
Porto
Building Name Porto commerciale |
Level Name cha_bld_port_trade_2 |
Building Chain Porto |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 3000 |
Effects
Ricchezza: 300 derivante dal commercio (building_to_building_own)Crescita: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_boatmen) Kuyl - Barcaioli sassoni Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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128 | 500 | 500 | 1800 | 7 | 37 | 40 | 14 | 40 | 6 | 100 | 34 |
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