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Salle des guerriers Séparatistes nomades (Age of Charlemagne)Séparatistes nomades (Age of Charlemagne) Salle du festin Level 2

Salle des guerriers

Un guerrier n'a besoin que d'une arme et d'un toit sur sa tête.

La salle du festin était un lieu très important pour les tribus barbares et saxonnes. Des preuves archéologiques les font remonter à l'Antiquité, et les poèmes épiques du Beowulf et de la Heimskringla (écrits entre le VIIe et le IXe siècles) en font également allusion. En tant que lieux de rassemblement pour les tribus et les guerriers, surtout après les grandes victoires ou les amères défaites, les salles devinrent des lieux sociaux et politiques. Dans la mythologie norse, le paradis de Valhalla était une immense salle du festin, où allait la moitié des guerriers qui mourraient dans la gloire au combat pour rejoindre Odin et festoyer en préparation pour la grande bataille de Ragnarök.

Salle du festin

Salle du festin
Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1)
Salle du festin Level 0
Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Salle du festin Level 1
Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Salle du festin Level 2
Salle des guerriers

Building Name

Salle des guerriers

Level Name

cha_bld_mead_hall_2

Building Chain

Salle du festin

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Require Technology

Appel aux armes
Appel aux armes

Effects

Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Lanciers avares
Lanciers avares
(cha_avar_lancers)
Cavalerie de choc
80 Nobles archers avares
Nobles archers avares
(cha_avar_noble_archers)
Cavalerie lance-projectiles
160 Tribu
Tribu
(cha_avar_tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Lanciers avares
Cavalerie / Cavalerie de choc / (cha_avar_lancers)
Lanciers avares
Une armure ? Ce n'est rien, une fois que les lanciers ont déterminé leurs cibles.
80 500 500 37 40 107 2 10 150 34
2
80 Nobles archers avares
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_avar_noble_archers)
Nobles archers avares
Les nobles ont le temps nécessaire pour devenir adeptes de leur arme de choix.
80 850 900 53 150 14 25 32 40 16 11 45 150 51
3
160 Tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_avar_tribesmen)
Tribu
Les Avares, ayant appris à tirer en apprenant à marcher, savent se servir d'un arc, si ce n'est d'autre chose.
160 550 550 30 32 32 27 45 100 36
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