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Grande ville commerciale Wiltses (Age of Charlemagne)Wiltses (Age of Charlemagne) Ville Level 4

Grande ville commerciale

Là où la vie est dédiée au commerce, et la construction de la fortune.

Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et qu'un groupe soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché. Peu à peu, avec le temps, les colonies grandirent autour des marchés. Il était logique de vivre à proximité des sources de revenus.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Grande ville commerciale

Building Name

Grande ville commerciale

Level Name

cha_bld_market_town_3

Building Chain

Ville

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Droits commerciaux
Droits commerciaux

Effects

Richesse : 300 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_slav_archers)
Infanterie lance-projectiles
80 Pilleurs slaves
Pilleurs slaves
(cha_slav_raiders)
Cavalerie lance-projectiles
160 Lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_slav_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_slav_archers)
Archers
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Pilleurs slaves
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_slav_raiders)
Pilleurs slaves
Dans un monde désagréable, se battre c'est survivre, et piller c'est vivre.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_slav_spear)
Lanciers
« Vous avez bien fait de reprendre la lance, mais ce n'est pas votre adversaire qui va vous remercier. »
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
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