Рыночный городок
Каждому торговцу надо с чего-то начинать.Откуда бы купец не вез товары, его конечной целью было выставить их на продажу. Торжища стихийно возникали в подходящих местах - возле гаваней, у слияния рек и на перекрестках дорог. Со временем вокруг них появлялись поселения, торговля в которых шла более-менее постоянно. Ее ассортимент, впрочем, сильно менялся в зависимости от количества доступных товаров, возможностей транспортировки и даже вкусов отдельно взятых торговцев в отдельно взятый момент времени. Неудивительно, что в тот период истории понятия спроса и предложения существовали лишь в зачаточной форме. Учитывая время, затрачиваемое на дорогу, и ограниченность знаний о далеких землях, невозможно было гарантировать не только наличие нужного товара, но и даже встречу покупателя с продавцом.
Городок
Building Name Рыночный городок |
Level Name cha_bld_market_town_2 |
Building Chain Городок |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
Богатство: 225 от торговли (building_to_building_own)Потребление пищи: -30 (region_to_region_own)
Рост: +2 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Конница / Штурмовая конница / (cha_cel_horsemen) Конники Своими короткими копьями они пронзают врагов на скаку. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 35 | 32 | 42 | 29 | 6 | 150 | 34 | |||||||||
2 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (cha_cel_levy_spear) Копейщики-новобранцы Воин держит копье крепко, чтобы оно не дрогнуло. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 25 | 32 | 40 | 40 | 6 | 100 | 30 |
|
|
|