Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Аварские мятежники (Age of Charlemagne) / Постройки / Манориальный суд
Манориальный суд Аварские мятежники (Age of Charlemagne)Аварские мятежники (Age of Charlemagne) Городок Level 3

Манориальный суд

Своей властью и высоким положением вассалы обязаны щедрости правителя.

Результатом развития римской системы вилл в средневековой Европе стали три государственных института: феодализм, манориализм и крепостничество. Феодализм подразумевал деление страны на несколько территорий ("фьефов"), которыми правили королевские вассалы. Так, большая часть земель Каролингов управлялась аллодиально - король наделял вассала всей полнотой власти на вверенной территории, взамен требуя ее защищать. Манориальная система легитимизировала эту власть, давая землевладельцу широчайшие юридические и экономические полномочия. И, наконец, внизу иерархии (часто изображаемой в виде треугольника с королем на вершине) находились крепостные крестьяне, условия труда которых не слишком отличались от рабства. Они возделывали землю господина ради собственного пропитания, но были обязаны отдавать часть продукции и не имели права оставить службу.

Городок

Руины деревни
Руины деревни
(cha_bld_minor_ruin)
Городок Level 0
Поместье
Поместье
(cha_bld_manor_1)
Городок Level 1
Манориальный суд
Манориальный суд
(cha_bld_manor_2)
Городок Level 2
Большое поместье
Большое поместье
(cha_bld_manor_3)
Городок Level 3
Торговое селение
Торговое селение
(cha_bld_market_town_1)
Городок Level 1
Рыночный городок
Рыночный городок
(cha_bld_market_town_2)
Городок Level 2
Большой рыночный городок
Большой рыночный городок
(cha_bld_market_town_3)
Городок Level 3
Манориальный суд

Building Name

Манориальный суд

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Городок

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Богатство: 180 от земледелия (building_to_building_own)
Богатство: +10% от земледельческих построек (каждый регион провинции)
Потребление пищи: -30 (region_to_region_own)
Рост: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Пешие аварские лучники
160 Пешие аварские лучники
Пешие аварские лучники
(cha_avar_foot_archers)
Стрелковая пехота
80 Аварские конные лучники
Аварские конные лучники
(cha_avar_horse_archers)
Стрелковая конница
160 Лучники-новобранцы
160 Лучники-новобранцы
Лучники-новобранцы
(cha_avar_levy_archers)
Стрелковая пехота
160 Копейщики-новобранцы
160 Копейщики-новобранцы
Копейщики-новобранцы
(cha_avar_levy_spear)
Пехота с копьями
160 Копейщики
160 Копейщики
Копейщики
(cha_avar_spear)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Аварские конные лучники
Конница / Стрелковая конница / (cha_avar_horse_archers)
Аварские конные лучники
Искусный наездник, умеющий без промаха стрелять из лука, представляет собой грозную силу.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Лучники-новобранцы
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (cha_avar_levy_archers)
Лучники-новобранцы
Стрелять из лука просто. Попадать гораздо сложнее.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Копейщики-новобранцы
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (cha_avar_levy_spear)
Копейщики-новобранцы
Возможная гибель в бою выглядит более привлекательно, чем гарантированная смерть от рук палача.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook