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Gran palazzo Taifa di Saragozza (Age of Charlemagne)Taifa di Saragozza (Age of Charlemagne) Cittadina Level 4

Gran palazzo

Il mondo in microcosmo, con tutti gli intrighi di quello vero.

Sebbene la maggior parte degli edifici islamici ad Al-Andalus non sia sopravvissuta al tempo, gli scavi archeologici e le testimonianze scritte dell’epoca ci hanno permesso di ricostruire l’immagine delle ville, o “munya”, e della loro funzione. Molte di queste erano costruite sulla base di siti romani: infatti la Madinat al-Zahra’ (uno dei pochi, seppur grandioso, esempi di munya rimasti) fu costruita sul percorso di un antico acquedotto romano, che fu sfruttato per fornire acqua corrente all’edificio. Il tema dell’acqua era prevalente in tutta l’ideologia delle ville islamiche, sia come utilizzo pratico per i bagni, sia per creare stravaganti giardini decorativi con fogliame rigoglioso e splendidi giochi acquatici. Molte munya erano dotate di un cortile centrale, che conteneva monumenti e altri elementi decorativi, mentre la superficie circostante era dedicata ai giardini e alle piscine monumentali. Inutile dire che queste ville erano luoghi in cui soltanto i nobili e i reali potevano recarsi quando sentivano il bisogno di lasciarsi indietro il frastuono della città.

Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(cha_bld_minor_ruin)
Cittadina Level 0
Tenuta
Tenuta
(cha_bld_estate_1)
Cittadina Level 1
Tenuta donata
Tenuta donata
(cha_bld_estate_2)
Cittadina Level 2
Gran palazzo
Gran palazzo
(cha_bld_estate_3)
Cittadina Level 3
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_mus_1)
Cittadina Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_mus_2)
Cittadina Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_mus_3)
Cittadina Level 3
Gran palazzo

Building Name

Gran palazzo

Level Name

cha_bld_estate_3

Building Chain

Cittadina

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Remunerazione militare
Remunerazione militare

Effects

Ricchezza: 240 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Cavalieri
Cavalieri
(cha_mus_berber_horsemen)
Cavalleria corpo a corpo
160 Reclute berbere
160 Reclute berbere
Reclute berbere
(cha_mus_berber_levy)
Fanteria con lancia
80 Cavalleria leggera berbera
Cavalleria leggera berbera
(cha_mus_berber_light_cav)
Cavalleria corpo a corpo
160 Lancieri berberi
160 Lancieri berberi
160 Lancieri berberi
Lancieri berberi
(cha_mus_berber_spearmen)
Fanteria con lancia
160 Guerrieri berberi
160 Guerrieri berberi
160 Guerrieri berberi
Guerrieri berberi
(cha_mus_berber_warriors)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Reclute berbere
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_mus_berber_levy)
Reclute berbere
Il popolo berbero ha ricevuto dal suo leader l’ordine di combattere, e morirà al suo comando.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Cavalleria leggera berbera
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_mus_berber_light_cav)
Cavalleria leggera berbera
In sella ai loro destrieri berberi, questi uomini sono velocissimi e sfrecciano sul campo di battaglia sotto la pioggia di dardi.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Lancieri berberi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_mus_berber_spearmen)
Lancieri berberi
La lancia è un’arma solida sia in attacco che in difesa.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
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